|
Indy Site
|
|
|
|
|
Filmy
|
|
|
|
|
Gry
|
|
|
|
|
Książki
|
|
|
|
|
Komiksy
|
|
|
|
|
Publikacje
|
|
|
|
|
Fandom
|
|
|
|
|
Download
|
|
|
| |
|
|
|
Solucja
|
Ceylon ; Prague ; Istanbul ; Hong Kong ; Peng Lai Lagoon
Peng Lai Mountain ; Black Dragon Fortress ; Temple of Kong Tien
The Emperor's Tomb ; The Netherworld
Ceylon
1. Gates of the Lost City
Cel: Odnaleźć wejście do Zaginionego Miasta
Artefakt: Posążek Ramba Vihara
FILMIK: Indy spogląda na mapę wskazującą położenie Zaginionego Miasta i mówi o starożytnym artefakcie, który podobno jest ukryty wewnątrz.
Podejdź do ptaków, siedzących na kamiennej poręczy. Wejdź na górę po schodach i wespnij się na występ skalny. Wskocz na następną krawędź, a potem podskocz i podciągnij się na kolejną. Idź ścieżką w lewo i zeskocz na dół. Powinieneś zobaczyć wodospad. Idź w jego kierunku. Zeskocz z jednej krawędzi, potem z drugiej. Teraz stoisz na urwisku nad brzegiem sadzawki. Czas zeskoczyć z urwiska - cofnij się, weź rozbieg i skocz w kierunku wodospadu do wody. Za wodospadem jest sekretna komnata. Wejdź do środka. Idź na wprost i wyjdź z sadzawki. Podejdź do stołu i weź artefakt (posążek Ramba Vihara). Opuść sekretną komnatę i wejdź na górę po schodach, które są po prawej stronie. Teraz zbiegnij na dół i przeskocz nad dziurą. Idź na wprost do wyjścia. Kierując się ścieżką, dojdź na dziedziniec. Podejdź do źródełka po lewej sronie i napełnij swoją manierkę. Kiedy skończysz, schowaj ją i zejdź z powrotem po schodach. U podstawy schodów obróć się w lewo i wespnij się na występ skalny. Wskocz na niewielki blok skalny leżący po lewej stronie, a z niego wespnij się na kolejną krawędź. Skręć w prawo i wespnij się na trzy kolejne stopnie. Kiedy już będziesz na samej górze, weź rozbieg i przeskocz na platformę po drugiej stronie wyłomu. Jeśli spadniesz, ulecz się, pijąc z manierki. Potem uzupełnij manierkę w pobliskim źródełku. Wejdź do pomieszczenia przez drzwi naprzeciwko i podnieś maczetę leżącą przy kościotrupie (nie sądzę, aby miał z niej jeszcze jakiś pożytek). Schowaj ją do futerału. Odwróć się twarzą w kierunku drzwi, którymi wszedłeś. Teraz skręć w drzwi po lewej stronie. Opuść się z krawędzi leżącej naprzeciwko i zeskocz w dół na kamienny filar. Zejdź po nim i zeskocz na dół. Skręć w prawo i podejdź do przejścia zarośniętego winoroślami. Użyj maczety i wykarczuj sobie przejście. Wejdź do środka i skręć w lewo. Użyj swego bata, by przeskoczyć nad rozpadliną. Skręć w prawo i utoruj sobie drogę do następnego pomieszczenia. Gratulacje! Właśnie ukończyłeś pierwszy level!
2. The Hunter's Camp
Cel: Przedostać się przez zatopione ruiny
Artefakt: Maska Mahavatu
FILMIK: Indy zeskakuje na dół i zsuwa się do kolejnego pomieszczenia.
Utoruj sobie przejście przez zarośnięte drzwi. Pobiegnij na balkon, z którego roztacza się widok na dziedziniec.
FILMIK: Indy dostrzega obozowisko łowców kości słoniowej.
Odwróć się w prawo i przygotuj się do walki (najlepiej weź maczetę, ale pięści też powinny wystarczyć). Wejdź przez drzwi i spraw lanie gościowi. Kiedy już będzie po wszystkim, przetnij linę utrzymującą skrzynie i zeskocz piętro niżej.
Pokonaj następnego najemnika (może tym razem użyj w tym celu bata?). Rozwal kopniakiem małą skrzynkę leżącą w pomieszczeniu, do którego zeskoczyłeś. Sprawdź, czy nie ma w niej czegoś wartościowego.
Idź dalej korytarzem do następnego pomieszczenia. Rozwal tam wszystkie skrzynki (w środkowej powinna być amunicja do rewolweru). Wyjdź na zewnątrz. Na wprost ciebie są łowcy kości słoniowej, czas więc ich trochę obić.
Kilka kroków przed tobą, po lewej stronie, jest małe pomieszczenie. W środku, na stole leży łopata - weź ją. Zaatakuj facetów siedzących przy ognisku. Jeśli upuścisz łopatę, do walki możesz też użyć krzesła i butelki, które leżą w pobliżu. Oczywiście masz też do dyspozycji bat i inne bronie, które zawsze nosisz przy sobie. Tak czy inaczej, pokonaj bandziorów.
Porozwalaj wszystkie skrzynie leżące w zasięgu wzroku i wróć w pobliże wejścia do pomieszczenia, gdzie była łopata. Leżące tam skrzynie też połam (nie zaszkodzi sprawdzić, czy coś jest w środku). Teraz wejdź po schodach na górę i wespnij się na krawędź po lewej stronie.
Na wprost ciebie, trochę na prawo powinno być przejście zarośnięte przez winorośla - wykarczuj je maczetą i wejdź do środka. W źródełku napełnij sobie do pełna manierkę. Po lewej stronie jest zarośnięte okno - wytnij chwasty i wyskocz na zewnątrz.
Wespnij się na krawędź po prawej stronie i użyj bata, by przeskoczyć na drugą stronę. Idź w lewo i stań obok palącej się pochodni. Podejdź blisko do ściany i przejdź po krawędzi aż za wyłom (wg instrukcji).
Teraz odejdź od ściany i zaczep batem głowę kamiennego krokodyla, by przeskoczyć na drugą stronę. Rozwal skrzynię leżącą po lewej stronie - spowoduje to upadek tej większej skrzyni. W środku znajduje się artefakt, którego szukałeś (Maska Mahavatu).
Zeskocz z krawędzi i podnieś maskę. Wróć z powrotem na górę tą samą drogą, którą dotarłeś tam za pierwszym razem.
Wejdź na górę po schodach. Wbiegnij do pomieszczenia i szybko użyj bata na głowie kamiennego krokodyla, by przeskoczyć nad zapadającą się podłogą. Skręć w lewo i używając bata, przeskocz nad rozpadliną tak, by nogami kopnąć stojące nieco dalej kolumny.
Idź przed siebie i schodź na dół, aż dotrzesz do schodów. Zejdź jeszcze niżej (tam, gdzie to konieczne, opuszczaj się z krawędzi, by nie tracić niepotrzebnie zdrowia), aż dojdziesz do powierzchni wody. Czas popływać!
Po drugiej stronie basenu widać występ skalny, na który możesz się wspiąć - popłyń tam.
Wespnij się na wyższą krawędź i skręć w prawo. Źródełko! Uzupełnij manierkę, odwróć się i podejdź do krawędzi. Po drugiej stronie basenu, na wprost ciebie znajdują się drzwi, do których zmierzasz. Na razie jednak musisz przeskoczyć nad wodą na platformę po lewej stronie.
Po twojej lewej stronie jest pochodnia - odwróć się do niej twarzą. Teraz przeskocz na krawędź, na którą właśnie patrzysz. Podciągnij się na kolejny stopień, skręć w prawo i znów się podciągnij.
FILMIK: Indy wszedł na najwyższą półkę. Widać stąd najemnika z shotgunem w rękach.
Ten shotgun już za chwilę będzie należał do ciebie. Masz do wyboru: albo zastrzel gościa od razu, albo zajmiesz się nim później.
Odwróć się w prawo i stań twarzą do zwisającej liny. Weź rozbieg, skocz na nią, rozhuśtaj się i przeskocz na drugą stronę. Utoruj sobie przejście przez drzwi i wejdź do pomieszczenia. Jeśli nie zabiłeś wcześniej draba, zrób to teraz. Kiedy już będzie po wszystkim, weź jego shotguna.
Dojdź do pomieszczenia ze skrzyniami - sprawdź, czy coś jest w środku. Teraz wyjdź na taras. Naprzeciwko ciebie powinna być głowa kamiennego krokodyla. Skocz na platformę znajdującą się po jej lewej stronie. Nie połamałeś nóg? W porządku.
Odwróć się w prawo i przy użyciu bata przeskocz na drugą stronę. Wejdź do pomieszczenia i idź przed siebie. Oops. Podłoga się zapadła.
Basen ma kształt litery U. Przepłyń go i wyjdź z wody. Przed tobą kolejna krawędź - wdrap się na nią. Teraz odwróć się w prawo i przeskocz na następną... i jeszcze następną. Wespnij się na najwyższe piętro.
Na ścianie za tobą jest brązowa dźwignia. Podejdź do niej (ostrożnie przy zwężeniu) i uruchom ją. Masz pecha - pojawili się kolejni łowcy kości słoniowej.
Załatw nieproszonych gości i idź w kierunku, z którego przyszli. Nie zapomnij zebrać ich broni i amunicji.
Skręć w prawo i wejdź przez drzwi, kończących drugą planszę. Gratulacje!
3. The Paths of the Ancients
Cel: Przedostać się przez Krokodyle Wrota
FILMIK: Indy wchodzi do pomieszczenia, w którym widać głowę kamiennego krokodyla, rozpadlinę oraz najemnika.
Użyj bata i przeskocz nad rozpadliną. Pokonaj bandziora chodzącego po prawej stronie (zajdź go od tyłu - będzie łatwiej). Wyjdź na zewnątrz.
Wejdź na górę po schodach (są po twojej lewej stronie). Skręć w prawo, a potem w lewo do pierwszego pomieszczenia. Sprawdź, czy coś jest w skrzynkach i weź łopatę. Wyjdź na zewnątrz i rozpraw się z dwoma drabami.
Podejdź do źródełka (powinno być w pobliżu) i uzupełnij manierkę oraz zdrowie. Weź ze sobą łopatę (chyba, że połamałeś ją na głowie któregoś z najemników) i zejdź do podstawy schodów. Odwróć się w prawo i zbiegnij na dół do następnej lokacji.
Skręć w prawo i przejdź pod łukiem. Przebiegnij odcinek do ściany na końcu drogi. Wejdź do pomieszczenia po prawej stronie. Odwróć się w prawo i wespnij się po drabinie. Załatw gościa, który tam stoi (jeśli wciąż masz łopatę, będzie o wiele łatwiej). Podnieś jego shotguna i uruchom dźwignię.
FILMIK: Otworzyły się tajemnicze drzwi.
Porozwalaj skrzynie leżące w pokoju. Teraz weź rozbieg i wyskocz przez prawe okno. Powinieneś wylądować na platformie, tuż obok drzwi, które się przed chwilą otworzyły.
Jeśli wylądujesz na schodach, to trudno (ja też tam spadłem). Jeśli w ogóle nie czujesz się na siłach, by wyskakiwać przez okno, to zejdź po drabinie i wróć do tych schodów tą samą drogą, którą tu przyszedłeś.
Wejdź po schodach na górę (po lewej stronie powinieneś mieć źródełko, a po prawej ognisko). Idź przed siebie, skręć w prawo i wejdź po schodach. Odwróć się w prawo i dojdź aż do końca platformy. Tajemnicze drzwi są po twojej lewej stronie. Wejdź do środka.
Idź do następnego pomieszczenia, skręć w prawo i wejdź po schodach na górę. Wejdź do kolejnego pomieszcenia po prawej stronie i porozwalaj leżące tam skrzynie (znajdziesz apteczkę i amunicję do shotguna). Wyjdź z powrotem na zewnątrz i przeskocz na platformę po lewej stronie.
Skręć w prawo i zejdź na nieco niżej położoną półkę. Zaczep batem o głowę kamiennego krokodyla i przeskocz na kolejną platformę. Odwróć się w prawo i wespnij się na krawędź leżącą naprzeciw ciebie. Podskocz i złap się rękoma za krawędź nad tobą. Kiedy będziesz już wisiał na rękach, przesuń się w lewo aż do końca i puść się.
Idź na dziedziniec po twojej prawej stronie i zajmij się bandziorem. Przeszukaj wszystkie skrzynie leżące w pobliżu. Wejdź po schodach i podejdź do Krokodylich Wrót - wejście jest nieco popękane. Kilku łowcom kości słoniowej chyba przeszkadza twoje towarzystwo. Pokaż, co potrafisz, Jones.
Najemnicy powychodzili z kilku zamkniętych pomieszczeń, które widziałeś wcześniej. Najpierw wejdź do pomieszczenia, w którym widać kratę. Koło niej leżą ładunki wybuchowe - weź je. Użyj ich teraz, by wysadzić Krokodyle Wrota. Kiedy przyczepisz ładunek do popękanej ściany, uciekaj ile sił w nogach (głupio byłoby zginąć tuż przed końcem planszy). Wejdź jeszcze do drugiego pomieszczenia i rozwal leżące tam skrzynie (powinieneś znaleźć amunicję do shotguna). W porządku. Teraz możesz wejść przez Krokodyle Wrota.
4. The Palace of Forgotten Kings
Cel: Dostać się nad brzeg kanionu
Artefakt: Relikwia Port Negombo
FILMIK: Indy wchodzi do środka przez Krokodyle Wrota, które tuż za nim walą się z wielkim hukiem.
Uruchom dźwignię i pokonaj kilku najemników stojących na dziedzińcu (ciekawe, w jaki sposób się tam dostali?).
Jeśli na pewno załatwiłeś już wszystkich, pozbieraj ich bronie i porozwalaj leżące w pobliżu skrzynie (znajdziesz amunicję do rewolweru).
Wróć do drzwi, którymi weszłeś na dziedziniec. Po twojej lewej stronie powinno być źródełko - uzupełnij w nim manierkę.
Opuść pomieszczenie, w którym jest źródełko i idź przed siebie w poprzek dziedzińca. Wespnij się na te kilka krawędzi, a potem na tą pochyloną po twojej prawej stronie. Wejdź na jeszcze jedną półkę skalną.
Podejdź na koniec tej platformy i stań twarzą do dwóch stojących filarów. Przeskocz na pierwszy z nich, a potem na drugi. Odwróć się w prawo i przeskocz na pochyloną platformę.
Zeskocz na krawędź po lewej stronie. Podejdź trochę do przodu i użyj bata, by przeskoczyć na platformę po drugiej stronie. Wejdź przez drzwi do środka i pokonaj kolesia w pomieszczeniu po lewej stronie.
Idź dalej aż dojdziesz do dużego wyłomu w ścianie. Opuść się na sam dół i wejdź po schodach, które są po prawej stronie.
Pociągnij za drążek po lewej stronie. Na razie zignoruj nowo otworzone przejście. Widzisz te drzwi zarośnięte przez winorośla? Wykarczuj je maczetą i wespnij się po lianach na górę.
Kiedy już będziesz na górze, opuść się w dziurę po lewej stronie. Rozejrzyj się trochę wewnątrz, bo później możesz tu spaść i nie będziesz wiedział, jak się wydostać. W porządku, wespnij się z powrotem na zewnątrz.
Stań przodem do krawędzi tak, aby mieć rosnącą roślinę po prawej. Widzisz tę krawędź na ścianie po drugiej stronie (poniżej po prawej jest wejście do jakiegoś pomieszczenia)? Skocz z rozbiegu i złap się za tę krawędź. Wisząc na rękach, przesuń się w prawo i zeskocz.
Wejdź przez drzwi do środka i weź artefakt (Relikwia Port Negombo). Wyjdź z pomieszczenia i zeskocz piętro niżej. Ponownie wespnij się po lianach na samą górę.
Skręć w prawo i idź przez korytarz. Uważaj na zapadającą się podłogę (jeśli spadniesz, znajdziesz się w pomieszczeniu, które pokazałem ci wcześniej).
Idź dalej ścieżką, aż dojdziesz do strzelających strzałek. Musisz się pod nimi po prostu przeturlać. Idź dalej. Teraz masz przed sobą strzelające strzałki oraz zapadającą się podłogę. Rozwiązanie? Musisz się najpierw przeturlać, a potem szybko skoczyć - wszystko trzeba zrobić płynnie i precyzyjnie. Powodzenia.
Teraz wejdź przez drzwi po prawej stronie. Skręć ponownie w prawo - powinieneś zobaczyć dwie głowy kamiennych krokodyli - czas użyć bata. Jeśli nie uda ci się przeskoczyć, wespnij się z powrotem na górę i spróbuj jeszcze raz. Kiedy już będzie po wszystkim, utoruj sobie drogę do następnego levelu.
5. River of Fangs
Cel: Odnaleźć wejście do jaskini Rzecznej Bogini
FILMIK: Indy zeskakuje do kolejnego pomieszczenia.
Idź przed siebie. Teraz czeka cię prawdziwa przygoda. Postaraj się jak najszybciej przejść przez wysuwające się ostrza (najpierw upewnij się, że masz dużo wody w manierce).
W porządku. Mam nadzieję, że poradziłeś sobie lepiej ode mnie.
Wejdź po schodach na górę. W komnacie będzie na ciebie czekało kilku łowców kości słoniowej - pozbądż się ich. Uruchom dźwignię (jest na ścianie naprzeciwko drzwi, którymi tu wszedłeś).
FILMIK: Wrota otworzyły się.
Po prawej stronie wrót, które się właśnie otwarły, jest źródełko. Jak już uzupełnisz manierkę, wyjdź na zewnątrz i skieruj się w stronę namiotu po prawej. Pokonaj draba i porozwalaj leżące w namiocie skrzynie (znajdziesz amunicję do rewolweru). Teraz idź do namiotów po lewej stronie ścieżki. Pozbądź się nieprzyjaciela i znowu przeszukaj skrzynie. W jednej z nich znajduje się WIĘKSZA MANIERKA!
Teraz musisz przejść przez most (ostrożnie, jest pełen dziur). Mniej więcej w połowie drogi most się zarwie - spokojnie, to musiało się stać.
FILMIK: Indy spada do rzeki i widzi milutkiego krokodyla pływającego w pobliżu.
Na tym etapie levelu masz teraz dwie możliwości: albo zabijesz wszystkie pływające wokół krokodyle, albo oszczędzisz im życie. Wybór należy do ciebie...
===
1. Jeśli jesteś miłośnikiem zwierząt:
Szybko podpłyń do najbliższego brzegu (po prawej stronie). Podnieś jedną z leżących tam czasek. Używaj ich do odwrócenia uwagi krokodyli - po prostu rzuć czaszkę do wody. Kiedy krokodyl popłynie w jej kierunku, wskocz do wody i szybko popłyń do kolejnego brzegu. W ten sposób powinieneś w końcu dopłynąć do wodospadu na końcu rzeki, a żadne ze zwięrząt na tym nie ucierpiało.
---
2. Jeśli jesteś Indianą Jonesem:
Przygotuj swoją maczetę. Zaatakuj pierwszego krokodyla i pokaż mu, kto tu rządzi. NIE BĄDŹ LITOŚCIWY, BO STANIESZ SIĘ OFIARĄ! Kiedy już go pokonasz, podpłyń do najbliższego brzegu i uzupełnij zdrowie, pijąc z manierki. Wskocz do wody i zajmij się kolejnymi płazami - w rzece są w sumie trzy krokodyle.
Jeśli nadal żyjesz, to wiedz, że największy problem masz już z głowy. Dokonałeś tego w stylu, którego nie powstydziłby się sam Indiana Jones. Dobra robota! Teraz podpłyń do wodospadu na końcu rzeki.
===
Wyjdź z rzeki na brzeg za wodospadem. Rozwal skrzynię i weź dynamit. Miłośnicy zwierząt muszą znowu pobawić się w rzucanie czaszek do wody. Pozostałych czeka jedynie przyjemna kąpiel. Podpłyń do brzegu przy wodospadzie, który mijałeś wcześniej.
Z brzegu skocz na małą wysepkę, potem na następną. Teraz skocz z rozbiegu na najwyższą półkę skalną i wejdź przez wielkie wrota do środka. Załatw dwóch bandziorów i przeszukaj leżące w pobliżu skrzynie (znajdziesz apteczkę). Uruchom dźwignie po obydwu stronach komnaty i wskocz do nowootwartego przejścia.
6. Temple of the River Goddess
Cel: Otworzyć wejście do Świątyni Kouru Watu
FILMIK: Indy wskakuje do basenu.
Płyń przed siebie, aż dotrzesz do miejsca, w którym możesz złapać oddech. Dalej przed tobą pływają krokodyle, więc znowu masz dwa wyjścia z sytuacji...
===
1. Jeśli jesteś miłośnikiem zwierząt:
Płyń przed siebie, mając na uwadze pływające wokół krokodyle. Dopłyń do brzegu, który znajduje się przed tobą, po prawej stronie. Użyj leżących tam czaszek, by odwrócić uwagę krokodyli. Wskocz szybko do wody i dopłyń do brzegu u podstawy schodów.
---
2. Jeśli jesteś Indianą Jonesem:
Płyń przed siebie i po prostu zabij obydwa krokodyle maczetą. Postaraj się wykańczać je pojedynczo (z dwoma naraz będzie trudniej walczyć). Nie zapomnij, by od czasu do czasu wynurzyć się i złapać oddech. Podpłyń do brzegu u podstawy schodów.
===
FILMIK: Kamera robi najazd na wejście do Świątyni Kouru Watu. Widać też dwóch łowców kości słoniowej.
Rozwal skrzynię po prawej stronie (znajdziesz amunicję do rewolweru) i wejdź po schodach na górę. Po drodze uruchom dźwignię na balustradzie.
FILMIK: Klatka na łańcuchu obniża się do poziomu, na którym stoi Indy.
Pokonaj tych dwóch bandziorów, którzy stoją na górze i wejdź na szczyt schodów.
Niestety nie możesz na razie wejść do Świątyni. Rozwal skrzynie, które stoją tam, gdzie stali wcześniej najemnicy (w jednej z nich jest apteczka). Teraz podejdź do klatki, którą opuściłeś wcześniej.
Skocz na klatkę, a potem z klatki na krawędź po drugiej stronie. Wejdź przez drzwi i uzupełnij manierkę w źródełku.
Wejdź po schodach na górę. Skręć w prawo i przedostań się przez wysuwające się ostrza. Wejdź do komnaty i uruchom dźwignię.
FILMIK: Dźwignia otwiera wejście do Świątyni Kouru Watu oraz drzwi po prawej stronie Indy'ego.
Podejdź do drzwi po prawej, które właśnie otworzyłeś. Skocz z rozbiegu na wiszącą lianę, rozhuśtaj się i zeskocz na platformę po prawej stronie. Teraz skocz na klatkę, a z klatki na drugą platformę.
Jeśli chybisz i nie zabiłeś wcześniej krokodyli, to płyń jak najszybciej do brzegu u podstawy schodów. Jeśli zaś rozprawiłeś się już z nimi, to czeka cię jedynie rześka kąpiel.
Wejdź do Świątyni Kouru Watu.
7. Into the Sacred Caverns
Cel: Odnaleźć drogę do Świętego Sanktuarium
FILMIK: Indy wchodzi do rozległej jaskini z wodospadem.
Wejdź na górę po schodach po twojej lewej stronie. W komnacie skręć w lewo i przejdź przez drzwi. Dojdź na koniec korytarza.
Widzisz tego kościotrupa? Nieszczęśnik zginął, ponieważ nadepnął na kratę wystającą z podłogi. Oto co musisz zrobić: nadepnij na tę kratę i szybko odskocz na bok. Kiedy kamienny blok spadnie w miejsce, gdzie przed chwilą stałeś, wespnij się na niego - po chwili podjedziesz na nim do góry. Kiedy dojedziesz na samą górę, zeskocz z niego i opuść się w otwór w podłodze. Podejdź do drzwi.
FILMIK: Indy niechcący uruchamia kolejną pułapkę. Podłoga niespodziewanie się otwiera i Indy spada w dół.
Zjeżdżając po pochyłej skale, postaraj się przeskoczyć nad szczeliną. Jeśli ci się to nie uda, będziesz musiał uciekać przed czekającymi na dole krokodylami (lub walczyć z nimi).
Na końcu "zjeżdżalni" odbij się i złap za krawędź. Podciągnij się i zaczep batem o belkę, by przeskoczyć na drugą stronę. Jeśli wpadniesz do wody, podpłyń do brzegu po prawej stronie i wejdź po drabinie.
Załatw gościa z maczetą i porozwalaj pobliskie skrzynie (znajdziesz amunicję do shotguna). Wejdź po drabinach na najwyższe piętro i wyeliminuj kolejnych najemników.
Idź na teren porośnięty trawą, wespnij się na krawędź, a potem wejdź po lianach na samą górę. Teraz weź rozbieg i skocz na zwisającą lianę. Wespnij się po niej trochę wyżej, potem rozhuśtaj się i zeskocz na platformę.
Wejdź przez wrota do środka. Po lewej stronie komnaty jest źródełko - uzupełnij manierkę. Odwróć się i pobiegnij do przejścia, które jest na wprost źródełka.
Uruchom dźwignię po lewej stronie.
FILMIK: Klatka opuszcza się do poziomu, na którym stoi Indy.
Uruchom dźwignię jeszcze raz, po czym szybko wskocz na klatkę, zanim ona ruszy. Pokonaj wszystkich czekających na ciebie drabów i uruchom kolejną dźwignię, która znajduje się w komnacie.
FILMIK: Ściana rozsuwa się i oczom Indy'ego ukazują się tajemnicze schody.
Wejdź po tych schodach na górę.
8. The Silent Guardians
Cele: Przetrwać Próbę Milczących Strażników
Dostać się do Świętego Jeziora
FILMIK: Indy wchodzi do kolejnej komnaty.
Wejdź do pomieszczenia po twojej prawej stronie. Obejdź Strażnika dookoła (pamiętaj, by cały czas stąpać po trawie) i przeskocz nad fragmentem kamiennej podłogi. Wejdź do następnego pomieszczenia z Milczącymi Strażnikami.
FILMIK: Kamera pokazuje nam krawędź, która może być przydatna w kolejnej Próbie.
Idąc po trawie, podejdź do tej krawędzi. Złap się jej rękami i wisząc, przesuń się aż do jej końca i zeskocz na trawę. Podejdź do leżących na ziemi czaszek.
Użyj ich do odwrócenia uwagi Strażnika, a potem szybko przebiegnij na trawiasty teren w centrum komnaty. Teraz weź kolejną czaszkę i powtórz czynność, po czym wybiegnij jak najszybciej z pomieszczenia.
Skręć w lewo i wejdź po schodach. Pozbądź się najemnika i kontynuuj wspinaczkę w górę schodów. W komnacie, w której znajduje się źródełko pokonaj kolejnego bandziora. Zanim ruszysz do "czerwonego pomieszczenia" uzupełnij manierkę.
Używaj czaszek, by odwracać uwagę Strażników i przedostań się na drugą stronę komnaty, przebiegając po kolejnych trawiastych terenach. Powodzenia!
Myślisz, że gorzej już być nie może? Może. Wejdź po schodach i weź następną czaszkę. Odwróć uwagę Strażników i szybko przeskocz nad rozpadliną z lawą. Weź do ręki kolejną czaszkę, rzuć ją gdzieś po raz ostatni i wybiegnij z komnaty.
9. The Idol of Kouru Watu
Cel: Wydostać się na zewnątrz wraz z Posążkiem Kouru Watu
Artefakt: Posążek Kouru Watu
FILMIK: Indy odnajduje Święte Jezioro i Posążek Kouru Watu.
Idź w kierunku mostu, ale NIE PRZEKRACZAJ GO!
FILMIK: Gigantyczny krokodyl niszczy most, a kaplica skrywająca Posążek Kouru Watu zamyka się.
Podejdź do stosu czaszek po twojej lewej stronie. Weź jedną z nich i podejdź nad brzeg jeziora. Użyj czaszki, by odwrócić uwagę krokodyla, a potem SZYBKO popłyń do pomieszczenia po lewej. Tam wyjdź na brzeg, który też jest po lewej stronie. Nie musisz używać czaszek, jeśli krokodyl będzie wystarczająco daleko (np. po drugiej stronie kaplicy).
Kiedy wyjdziesz z wody, wespnij się na krawędź i odwróć się w prawo. Przeskocz nad dziurawym mostem i podejdź do kolejnego stosu czaszek. Zwab nimi krokodyla do pomieszczenia, w którym jesteś. Kiedy bestia będzie już w środku, uruchom dźwignię.
FILMIK: Krata zamyka się, odcinając krokodylowi drogę powrotną.
Przeskocz z powrotem nad dziurawym mostem, wejdź po schodach na górę i uruchom dźwignię.
FILMIK: Klatki i łańcuchy opuszczają się, a ściana za plecami Indy'ego otwiera się.
Teraz czeka cię bardzo dużo skakania i wspinania się. Skocz na najbliższą klatkę, a potem z niej na następną. Weź rozbieg i złap się zwisającego łańcucha. Teraz rozhuśtaj się i przeskocz na kolejny łańcuch, a z niego do niewielkiego pomieszczenia. Uruchom dźwignię.
FILMIK: Opuszczają się kolejne klatki i otwiera się nowe pomieszczenie.
Dostań się do tego pomieszczenia, używając klatek, łańcuchów i oczywiście własnych mięśni. Kiedy będziesz w środku, uruchom następną dźwignię.
FILMIK: Opuszczają się następne klatki i łańcuchy. Otwiera się też nowe pomieszczenie.
Dostań się do tego pomieszczenia (wiem, że to zaczyna być nużące) i uruchom ostatnią już dźwignię.
FILMIK: Kaplica skrywająca Posążek Kouru Watu otwiera się.
Wskocz do jeziora. Jeśli masz mało życia, uzupełnij je w źródełku, które znajduje się w pomieszczeniu po twojej lewej stronie (wejdziesz tam po drabinie). Podpłyń do kaplicy i weź artefakt.
FILMIK: Podłoga zapada się i Indy wpada do wody w komnacie poniżej.
Wypłyń na powierzchnię i złap oddech. Zanurkuj i powycinaj maczetą winorośla, które zarosły wyjście. Wypłyń na zewnątrz i SZYBKO dopłyń do brzegu, zanim złapie cię uwolniony przed chwilą gigantyczny krokodyl.
FILMIK: Indy niespodziewanie spotyka swojego starego "przyjaciela"...
Gratulacje! Przeszedłeś pierwszy epizod gry!
Prague
1. The Castle Gates
Cel: Wśliznąć się niepostrzeżenie do zamku
FILMIK: Kamera ukazuje nam zamek w całej okazałości. Widzimy też, jak jakiś tajniak zapala sobie papierosa, podczas gdy Indy wchodzi na teren za jego plecami.
Idź przed siebie. Miń źródełko po swojej prawej stronie i pokonaj typa w czarnym garniturze (w tym celu może ci się przydać butelka stojąca obok ogrodzenia). Weź jego Lugera i uzupełnij manierkę w źródełku (hej, co się stało z naszą dużą manierką?).
Idź dalej do przodu i pozbądź się kolejnego tajniaka w garniturze. Widzisz te połamane fragmenty muru leżące na ziemi? Nad nimi w murze jest niewielka wyrwa - musisz się tam dostać (najlepiej skocz tam z podwyższenia, na którym rosną paprocie).
Odwróć się w lewo i idź naprzód. Pokonaj następnego gościa (ci agenci są nieco silniejsi i mądrzejsi od łowców kości słoniowej) i wejdź po schodach na górę.
Idź korytarzem w prawo aż dojdziesz do balkonu z kolejnym tajniakiem. Załatw go i weź jego Lugera.
Po lewej stronie balkonu wisi łańcuch - zejdź po nim na dół. Jesteś już po drugiej stronie bramy.
Skręć w lewo i pobiegnij w kierunku ciężarówki stojącej na moście. Rozwal skrzynię, która się na niej znajduje (znajdziesz apteczkę). Przejdź na drugą stronę mostu i pozbądź się następnego agenta (nie zapomnij wziąć jego Lugera). Idź na prawo od bramy, aż za róg i podnieś leżącą tam amunicję do rewolweru.
Niestety nie możesz wejść na dziedziniec zamku przez tę bramę. Trzeba znaleźć inne przejście. Wróć na drugą stronę mostu. Stojąc tyłem do łańcucha, po którym tutaj zszedłeś, idź przed siebie na teren porośnięty trawą.
Teraz przed tobą trudne zadanie - trzeba się dostać na drugą stronę przepaści. Z własnego doświadczenia wiem, że sprawia to sporo problemów. Są dwa sposoby...
===
Stań twarzą do rury, z której wylatuje woda. Weź długi rozbieg i skocz tak, by złapać się rękami rury idącej po drugiej stronie. Trzymając się jej rękami, przesuń się w prawo i zeskocz na platformę.
---
Stojąc przodem do rury, wespnij się na niewielki murek po twojej lewej stronie. Utrzymując równowagę (murek jest wąski) podejdź aż do latarni i zeskocz na docelową platformę.
===
Teraz użyj swego bata na posągu granitowego gargulca, by przeskoczyć na zwisający nieopodal łańcuch. Z łańcucha zeskocz na ścieżkę poniżej. Idź w lewo i zbierz z ziemi Lugera i amunicję. Odwróć się i idź na drugi koniec ścieżki. Wespnij się na niewielką krawędź i wejdź do zamku.
2. The Dungeon
Cel: Przedostać się przez lochy na zamkowy dziedziniec
FILMIK: Indy wchodzi do lochów.
W tej planszy będzie sporo sytuacji, po których będziesz zmuszony uzupełnić życie, dlatego na bieżąco kontroluj poziom wody w manierce.
Idź w prawo wzdłuż balustrady. Użyj bata na posągu granitowego gargulca i przeskocz na krawędź po drugiej stronie (obok drabiny). Zejdź po tej drabinie, a następnie zejdź schodami po twojej prawej stronie na dół.
Dojdź na najniższy poziom i załatw dwóch strażników stojących obok stołu.
Pociągnij dźwignię w kształcie głowy gargulca, która jest na ścianie pomiędzy dwoma celami. Idź dalej przez korytarz.
Czas na pułapki! Dużo pułapek! Przebiegnij pomiędzy rozhuśtanymi toporami, a potem przeturlaj się pod obracającym się ostrzem. Wejdź na górę po schodach.
Świetnie, kolejne ostrza. Na zmianę biegnij i turlaj się po ziemi - może uda ci się przeżyć. Jeśli ci się udało, napij się z manierki i uzupełnij nieco życia.
Następna pułapka - walce ponabijane ćwiekami. To jedna z prostszych pułapek, więc dasz sobie radę.
Teraz czeka nas kolejna próba - wirujące ostrza. Wbrew pozorom nie jest trudno je przejść. Zaczekaj na odpowiedni moment i po prostu przebiegnij pomiędzy nimi. Uruchom dźwignię na końcu drogi.
FILMIK: Otwierają się drzwi od celi, udostępniając kolejną dźwignię.
Pobiegnij w prawo po schodach i uzupełnij manierkę w źródełku. Idź w lewo i dostań się do tej nowo otwartej celi. Uruchom dźwignię.
FILMIK: Drewniane drzwi otwierają się. Za nimi widać jednego z agentów biegnących w stronę Indy'ego.
Zejdź po drabinie i uporaj się z dwoma tajniakami. Jeśli straciłeś sporo życia, możesz jeszcze raz pójść do źródełka. Tym razem pułapki będą już wyłączone.
Wejdź przez drzwi, które przed chwilą otworzyłeś. Pobiegnij po schodach na górę i zatrzymaj się nad przepaścią. Widzisz ten wiszący hak? Weź rozbieg, skocz i w powietrzu zaczep się o niego batem, po czym przeskocz na drugą stronę (wiem, że to ryzykowne, ale to jest właśnie styl Indiany Jonesa).
Przylgnij do ściany po lewej stronie i ostrożnie przejdź po krawędzi. Teraz wejdź po nachyleniu i uruchom dźwignię.
FILMIK: Klatka opuszcza się.
Idź w jej kierunku (niestety po chwili klatka urywa się i spada w przepaść). Przeskocz na łańcuch i wespnij się po nim na górę. Rozhuśtaj się i przeskocz na krawędź pod półokrągłym oknem. Wespnij się na krawędź i wejdź przez to okno do środka. Pokonaj kilku czekających tam na ciebie drabów.
Druga alkowa po prawej stronie posiada dźwignię. Idź i uruchom ją.
FILMIK: Wszystkie kraty w celach podnoszą się.
Przeszukaj wszystkie cele w poszukiwaniu czegoś wartościowego (znajdziesz amunicję do Lugera). Teraz idź na koniec korytarza i zejdź po nachyleniu po prawej stronie.
Wejdź do pomieszczenia pełnego szczurów. Czeka nas teraz trochę skakania. Wskocz na platformę pośrodku komnaty i uruchom dźwignię po prawej stronie. Wskocz na wiszący łańcuch po prawej stronie. Rozbujaj się i przeskocz na następny łańcuch, a z niego na krawędź z dźwignią. Uruchom ją.
FILMIK: Opuszcza się kamienny blok, powodując podniesienie się kraty po drugiej stronie komnaty.
Dostań się znowu na platformę pośrodku komnaty. Tym razem uruchom dźwignię po lewej stronie. Skacząc z łańcucha na łańcuch (po lewej stronie), dostań się na krawędź położoną nad źródełkiem. Pociągnij za dźwignię i wyjdź z lochów.
3. The Courtyard
Cel: Dostać się do środka zamku
Wyjdź na dziedziniec przez drzwi po twojej lewej stronie.
FILMIK: Kamera robi najazd na leżący w pobliżu karabin maszynowy. Przyda się z pewnością, biorąc pod uwagę, że na dziedzińcu stoi kilkunastu wrogich żołdaków.
Biegnij, chowając się za ciężarówką, potem za posągiem i za następną ciężarówką. Teraz skryj się między drewnianymi skrzyniami. Karabin MP40 i amunicja do niego są już na wyciągnięcie ręki - weź go.
Pokonaj wszystkich agentów, którzy znajdują się na dziedzińcu (jest ich naprawdę sporo). Nie zapomnij później pozbierać wszystkich Lugerów, które zgubią oni w ferworze walki.
Wróć do miejsca, gdzie leżał karabin. Wskocz na ciężarówkę i podnieś lężący tam ładunek wybuchowy. Skieruj się w stronę studni, postaw na niej ładunek i uciekaj, ile sił w nogach.
Po eksplozji zeskocz na dół do wody. Zanurkuj i popłyń podwodnym korytarzem do następnej komnaty. Wyjdź na brzeg i uruchom dźwignię.
FILMIK: Krata otwiera się.
Wejdź do pomieszczenia, które jeszcze przed chwilą było zamknięte przez kratę. Pociągnij za wiszącą na ścianie klamrę - otworzy się sekretne przejście.
4. The Great Hall
Cel: Dostać się do zamkowej biblioteki
FILMIK: Indy wchodzi do pomieszczenia.
Pokonaj agenta, który właśnie wchodzi do pokoju i idź przez drzwi, którymi tutaj wszedł. Zejdź na dół po schodach i skręć w prawo. Otwórz drewniane, podwójne drzwi i rozpraw się ze strażnikiem.
Wejdź po schodach na górę, skręć w prawo i idź dalej następnymi schodami. Idź korytarzem w prawo i zejdź po schodach na sam dół. W pomieszczeniu po lewej jest źródełko - uzupełnij manierkę.
Wróć po schodach na górę. Nad tobą jest belka - zaczep o nią batem i wskocz na górę. Zeskocz z krawędzi i odwróć się w prawo. Skocz z rozbiegu, zaczep batem o wiszący żyrandol i przeskocz na drugą stronę.
Idź korytarzem w lewo do następnej sali.
FILMIK: Kolejni agenci!
Idź dalej przed siebie.
FILMIK: Kamera pokazuje nam drogę do dźwigni po drugiej stronie sali.
Przylgnij do ściany po twojej prawej stronie i ostrożnie przesuwaj się naprzód. Na końcu drogi zeskocz z krawędzi i pobiegnij do dźwigni. Uruchom ją.
FILMIK: Żyrandol spada na stojących pod nim strażników. To musiało boleć!
Zejdź na dół po drabinie (po prawej stronie) i pozbieraj wszystkie leżące na ziemi Lugery i nóż.
Wejdź po drabinie z powrotem na górę. Użyj bata na metalowej obręczy, by przeskoczyć na wiszący łańcuch. Rozhuśtaj się i przeskocz na pobliski balkon.
Wejdź do pomieszczenia z kominkiem. Po lewej stronie są butelki - za chwilę się przydadzą. Otwórz drzwi po lewej stronie. Użyj pobliskich krzeseł i butelek, by załatwić kilku tajniaków.
Wejdź do pokoju, z którego oni wyszli i weź klucz leżący na stole pod oknem. Weź też amunicję do Lugera i nóż (są w kredensie).
Wyjdź z pokoju i otwórz drzwi naprzeciwko. Zejdź po schodach na dół i wejdź przez drzwi po lewej stronie do biblioteki.
5. The Library
Cel: Odnaleźć plan zamku
Artefakt: Medalion Libuse
FILMIK: Indy wchodzi do biblioteki.
Idź w prawo, pokonaj strażnika i zejdź po schodach na dół. Wejdź przez drzwi po lewej i uzupełnij manierkę w źródełku. Weź jedną z butelek i pozbądź się agenta, który jest gdzieś wśród beczek. Wróć do biblioteki.
Załatw tajniaka chodzącego między półkami z książkami i wróć po schodach na pierwsze piętro. Odwróć się w prawo i pobiegnij aż do końca drogi. Wdrap się na podest znajdujący się nad kominkiem.
Zaczep batem o wiszącą lampę i przeskocz na drugie piętro biblioteki. Pokonaj strażnika i skieruj się do miejsca, z którego wyszedł. Uruchom dźwignię.
FILMIK: Żyrandol w bibliotece opuścił się.
Wyjdź z tego pomieszczenia i użyj bata na żyrandolu, by dostać się na drugą stronę. Wejdź do małej alkowy. Teraz musisz znaleźć książkę, która otworzy ci to tajemne przejście.
Przeskocz z powrotem na drugą stronę i wejdź po drabinie na trzecie piętro. Pokonaj tajniaka i uruchom kolejną dźwignię.
FILMIK: Żyrandol wzniósł się nieco do góry.
Zaczep o niego batem i przeskocz na drugą stronę. Idź w lewo, po czym przylgnij do ściany na końcu drogi. Wejdź do alkowy i wespnij się po drabinie na górę. Pociągnij za wiszącą na ścianie klamrę.
FILMIK: Tajemnicza ściana otwiera się.
Teraz trzeba się tam dostać. Najpierw jednak zejdź po drabinie, po czym opuść się niżej i wejdź do kolejnej alkowy. Na stole pod oknem znajdziesz nowy artefakt (Medalion Libuse). Teraz idź do tajemniczego miejsca, które przed chwilą otworzyłeś.
Pokonaj dwóch agentów, ktorzy właśnie weszli do biblioteki. Wejdź do nowootwartego miejsca i weź książkę leżącą na stole.
Teraz musisz się znowu dostać do alkowy, w której jest otwór na brakującą książkę. Kiedy już tam będziesz, włóż w otwór książkę, którą znalazłeś wcześniej.
FILMIK: Indy dostaje się tajemnym przejściem do kolejnego pokoju.
Podejdź do stołu i weź plan zamku (tudzież mapę - jak kto woli). Wróć z powrotem do biblioteki (tą samą drogą, którą tu przyszedłeś).
FILMIK: Mamy towarzystwo - do biblioteki wchodzi kilku agentów.
Zejdź do nich na dół i pokaż im, kto tu rządzi. Zbierz ich bronie i idź do przejścia, którym się tu dostali.
6. The Astrologer's Clock
Cel: Odnaleźć pierwszy z 4 przedmiotów, które otworzą przejście do Laboratorium Alchemika
Artefakt: Korona
FILMIK: Indy wchodzi do komnaty pełnej szczurów.
Weź artefakt leżący na podwyższeniu (Korona), po czym jak najszybciej wybiegnij z komnaty i przeturlaj się pod zamykającymi się drzwiami.
Rozejrzyj się trochę po pomieszczeniu, w którym znajduje się duży zegar. Szczególnie uważnie przypatrz się rysunkom na 4 drzwiach - czekają na nas pewne zagadki do rozwiązania.
Teraz uruchom dźwignię znajdującą się obok jednego z kościeji.
FILMIK: Z ognia wyłania się złowrogo wyglądający posąg z rogami.
Podejdź do niego i wręcz mu Koronę.
FILMIK: Na środku komnaty pojawiają się trzy tajemnicze dźwignie.
Podejdź do nich i stań twarzą do ognia, po czym uruchom je. Teraz powinieneś widzieć zegar w całej okazałości. Ustaw dłuższą wskazówkę (z symbolem słońca) na II, a krótszą (z symbolem księżyca) na IV. Teraz ustaw znak zodiakalnego byka na XII.
FILMIK: Otwierają się drzwi z namalowanym na nich bykiem.
Wejdź przez nie do środka.
7. The Armory
Cel: Odnaleźć Złamany Miecz Wrócić do Zegara Astrologicznego
Artefakt: Złamany Miecz
FILMIK: Indy wchodzi do budynku obok zamkowego dziedzińca.
Rozwal skrzynie leżące na wprost ciebie (znajdziesz apteczkę). Wespnij się po drabinie (jest po prawej stronie) na wyższe piętro, a potem po następnej na sam dach.
FILMIK: Indy wychodzi na dach, z którego widać kilku agentów stojących na dziedzińcu. Niespodziewanie Jones dostrzega też śledzącą go tajemniczą postać.
Zejdź po dachu nieco niżej i przylgnij do ściany po prawej stronie. Przesuń się aż za róg, a potem wejdź po schodach na górę. Teraz podciągnij się na niewielką krawędź, po czym wespnij się po kracie na górę i wejdź do środka przez okno. Następnie wyskocz przez okno po prawej stronie i złap się wiszącego łańcucha. Opuść się na nim trochę niżej, rozbujaj się i wskocz przez okno z witrażem do kolejnej komnaty. Pokonaj stojącego w środku tajniaka i wejdź do następnego pomieszczenia przez drzwi po prawej stronie. Wejdź po drabinie na wyższe piętro. Wespnij się do kolejnej wieży i załatw stojącego w niej strażnika (przy odrobinie finezji wyrzucisz go na zewnątrz). Zeskocz przez drugie okno na dach poniżej. Odwróć się w lewo i pobiegnij wzdłuż płotu po prawej stronie na drugi koniec dachu - znajdziesz tam naboje do Lugera. Wróć z powrotem i stań obok szklanego okna w dachu. Rozbij je i wskocz do zbrojowni.
FILMIK: Indy zeskoczył prosto na głowę jednego ze strażników.
Podejdź do szklanej gabloty na środku komnaty i rozbij szybę. Weź artefakt znajdujący się wewnątrz (Złamany Miecz). Załatw dwóch kolejnych agentów, którzy właśnie wbiegli do pomieszczenia. Wejdź po schodach na górę (po tych, obok których spadłeś, wskakując przez okno) i idź dalej do następnego pomieszczenia.
FILMIK: Trzech dobrze uzbrojonych agentów wybiega ci naprzeciw.
Pokonaj ich, zbierz ich bronie i wejdź po drabinie na górę. Ponownie wdrap się do wieży, po czym zjedź po kablu na dach budynku, w którym zaczynałeś tę planszę. Zejdź po drabinie na dół.
FILMIK: Do budynku wchodzi kolejny agent.
Pokonaj go i skieruj się do wyjścia, którym on tutaj wszedł.
8. The Astrologer's Clock: Part 2
Cel: Rozwiązać drugą część zagadki Zegara Astrologicznego
Trzeba powtórzyć pewne czynności, które robiliśmy tu poprzednim razem. Pociągnij za dźwignię obok lewego kościeja i wręcz posągowi z rogami odnaleziony wcześniej Złamany Miecz. Teraz podejdź do trzech dźwigni na środku komnaty i uruchom je. Ustaw dłuższą wskazówkę (z symbolem słońca) na XII, a krótszą (z symbolem księżyca) na III. Teraz ustaw znak zodiakalnego skorpiona na XII.
FILMIK: Otwierają się drzwi z namalowanym na nich skorpionem.
Wejdź przez nie do środka.
9. The Observatory
Cele: Odnaleźć Manifest Vegi Wrócić do Zegara Astrologicznego
Artefakty: Fragment Stochova, Manifest Vegi
FILMIK: Kamera ukazuje nam wieżę zamkową. Po chwili widzimy Indy'ego, który właśnie wychodzi z zamku na zewnątrz.
Podejdź do wejścia po lewej stronie, ale nie wchodź przez nie do środka. Odwróć się i wespnij się na krawędź. Przylgnij do ściany i idź w swoją prawą stronę, aż dojdziesz do miejsca, w którym będziesz mógł przeskoczyć na drewniany balkonik. Zrób to i weź leżącą w komnacie na stole kamienną tablicę (Fragment Stochova). Przeskocz z powrotem na kamienną krawędź i wróć do miejsca, w którym rozpoczynałeś tę planszę. Podejdź do wejścia po lewej stronie i wejdź po schodach na górę. Skręć w prawo i podejdź do dużych, drewnianych drzwi za rogiem. Pokonaj tajniaka i wejdź do komnaty. Weź do ręki butelkę i otwórz drzwi po lewej stronie. Rzuć butelką w agenta stojącego na balkonie (nie chciałbym być w jego skórze). Po prawej stronie wisi łańcuch - wskocz na niego. Wespnij się po nim na górę, rozhuśtaj się i przeskocz na platformę po prawej stronie. Podciągnij się na następną krawędź i idź wąską ścieżką na górę. Na końcu drogi wespnij się na kolejną krawędź.
FILMIK: Pojawia się dwóch nowych strażników.
Widzisz drabinę po lewej stronie? Załatw tajniaków i wespnij się po niej na górę. Na dachu wejdź po schodach - znajdziesz MP40 leżący na ziemi. Zejdź z powrotem ze schodów i opuść się na dół z krawędzi po prawej stronie. Pobiegnij dookoła wieżyczki (po drodze znajdziesz apteczkę) i zeskocz piętro niżej. Na razie nie wchodź przez drzwi do środka. Zamiast tego idź za róg po prawej stronie. Stań na platformie po lewej stronie schodów i użyj bata na kamiennym gargulcu, by przeskoczyć na drugą stronę. Wejdź przez drzwi po prawej stronie do obserwatorium.
FILMIK: Kamera robi najazd na jakąś "ważną" część wewnątrz obserwatorium.
Wejdź na górę po schodach po prawej stronie. Na stole obok teleskopu leży metalowa dźwignia - weź ją. Zejdź z powrotem na dół i włóż tą dźwignię w "ważną" część.
FILMIK: Otworzyła się kopuła obserwatorium.
Znowu wejdź po schodach na górę i spojrzyj przez teleskop na gwiazdy (widać gwiazdozbiór Oriona). Odwróć się w prawo i otwórz skrytkę w ścianie. Weź znajdujący się w środku artefakt (Manifest Vegi).
FILMIK: Strażnicy próbują wyłamać drzwi do oberwatorium.
Teraz możesz uciec przed nimi wspinając się po teleskopie na górę, a potem zjeżdżając na dół po kablu. Proponuję jednak załatwić agentów i przywłaszczyć sobie ich bronie. Następnie wyjdź z obserwatorium i przejdź przez most na drugą stronę. Zejdź na dół po schodach po prawej stronie i pokonaj tajniaka chodzącego obok drzwi. Wejdź przez nie do środka i zejdź na dół po schodach. Załatw następnego strażnika i uzupełnij manierkę w źródełku. Teraz zejdź na dół po schodach po lewej stronie i otwórz drzwi. Pozbądź się tajniaka stojącego po prawej stronie. Poznajesz, gdzie jesteś? Zejdź na dół kolejnymi schodami i skręć w prawo - wracamy do Zegara. Idź do drzwi, z których wyszedłeś na początku tej planszy. Teraz wejdź do środka i otwórz ostatnie już drzwi (za rogiem po lewej stronie).
10. The Astrologer's Clock: Part 3
Cel: Rozwiązać trzecią część zagadki Zegara Astrologicznego
Wiesz, co robić. Pociągnij za dźwignię obok lewego kościeja i wręcz posągowi z rogami odnaleziony wcześniej Manifest Vegi. Teraz podejdź do trzech dźwigni na środku komnaty i uruchom je. Ustaw dłuższą wskazówkę (z symbolem słońca) na VI, a krótszą (z symbolem księżyca) na XI. Teraz ustaw znak zodiakalnych bliźniąt na XII.
FILMIK: Otwierają się drzwi z namalowanymi na nich bliźniętami.
Wejdź przez nie do środka.
11. Vega's Tower
Cele: Odnaleźć Kryształ Dusz Wrócić do Zegara Astrologicznego
Artefakty: Maska Cystersów, Kryształ Dusz
Wyjdź na zewnątrz przez drzwi, które są naprzeciwko.
FILMIK: Kamera pokazuje ci drogę, którą musisz pokonać, aby dostać się do wieży.
Wskocz na łańcuch wiszący po prawej, rozhuśtaj się i przeskocz na drugą stronę. Pokonaj stojącego na tarasie agenta i wejdź po schodach na górę. Zepchnij w przepaść kolejnego tajniaka, po czym weź rozbieg i przeskocz na drugą stronę. Dla bezpieczeństwa przylgnij do ściany i przesuwaj się dookoła wieży, aż dotrzesz do dwóch agentów stojących na balkonie. Załatw ich (w międzyczasie do walki powinien przyłączyć się trzeci strażnik). Wejdź po schodach na górę i wyskocz przez okno, by złapać się kolejnej krawędzi po drugiej stronie przepaści. Obejdź kolumnę dookoła i użyj bata na kamiennym gargulcu, by przeskoczyć na drugą stronę. Obejdź następną kolumnę i wskocz na wiszący łańcuch. Przeskocz na kolejny łańcuch, po czym dostań się na krawędź na wprost ciebie. Teraz idź dookoła kolumny i wskocz na następny łańcuch. Wespnij się po nim na górę i zeskocz na dzwonnicę. Przejdź obok dzwonu i podejdź do okna po lewej stronie. Wskocz na wiszący tam łańcuch i opuść się na dół. Zeskocz z łańcucha i wespnij się na krawędź za twoimi plecami. Wejdź przez okno do sekretnej komnaty i weź leżący w środku artefakt (Maska Cystersów). Teraz wróć z powrotem do dzwonnicy. Wejdź do niewielkiej windy i naciśnij przycisk, by wjechać na górę. Wyjdź z windy i uruchom dźwignię.
FILMIK: Otworzyła się tarcza zegara.
Wejdź po drabinie na górę i uruchom kolejną dźwignię.
FILMIK: Indy leci na niesamowitej, starożytnej lotni.
Szybko! Wespnij się na tę krawędź! Wejdź do wieży i weź tajemniczy, czerwony przedmiot (Kryształ Dusz) leżący obok krzesła elektrycznego.
FILMIK: Drzwi zamykają się, a do komnaty wlatuje trujący gaz.
Szybko wejdź na wywrócony regał, a z niego przeskocz na następny. Wespnij się na górę i idź w lewo. Zaczep się batem o wiszący żyrandol i wyskocz przez okno z witrażem na zewnątrz. Z balkonu skocz na łańcuch po prawej stronie i opuść się na nim na dół. Zeskocz na krawędź poniżej, po czym podejdź do kolejnego łańcucha. Wskocz na niego, opuść się na dół i wskocz przez okno do środka. Zejdź na dół po schodach, aż do wyjścia.
12. The Astrologer's Clock: Part 4
Cel: Rozwiązać czwartą część zagadki Zegara Astrologicznego
Wiesz, co robić. Pociągnij za dźwignię obok lewego kościeja i wręcz posągowi z rogami odnaleziony wcześniej Kryształ Dusz. Teraz podejdź do trzech dźwigni na środku komnaty i uruchom je. Ustaw zarówno dłuższą wskazówkę (z symbolem słońca), jak i krótszą (z symbolem księżyca) na X. Teraz ustaw znak zodiakalnej wagi na XII.
FILMIK: Otwierają się drzwi z namalowaną na nich wagą.
Wejdź przez nie do środka.
13. The Laboratory
Cel: Zdobyć drugi fragment Zwierciadła Snów
Artefakt: Czerep Smoka
FILMIK: Indy wchodzi do Laboratorium Alchemika i zauważa potwora.
Pokonaj go, trafiając w niego cztery razy ampułkami z kwasem siarkowym, które znajdziesz w laboratorium.
FILMIK: Potwór nieco się rozpuścił. W przypływie złości rozbija maszynę z kwasem siarkowym.
Podnieś pręt, który odpadł z zepsutej maszyny (jego końcówka jest umoczona w kwasie) i wykończ nim potwora. Podnieś z ziemi Czerep Smoka i skieruj się do wyjścia.
FILMIK: Niestety dla Indy'ego okazuje się, że Albrecht von Beck nie zginął na Cejlonie...
Istanbul
1. Istanbul Breakout
Cele: Uciec z celi i odzyskać swój ekwipunek Dostać się do zrujnowanego meczetu
Artefakt: Manuskrypt Piri Reib
FILMIK: Kamera pokazuje nam panoramę Stambułu i Indy'ego uwięzionego w jednej z cel. Na szczęście po chwili Mei Ying uwalnia Indianę z łańcuchów.
Pokonaj dwóch Turków, którzy właśnie weszli do celi. Wyjdź na zewnątrz i załatw kolejnego strażnika - zdobędziesz jego szablę. Teraz zejdź na dół po schodach, aż dojdziesz do niewielkiej bramy. Pozbądź się następnego draba i przejdź dalej pod łukiem. Po lewej stronie za skrzyniami leży kilka granatów. Podnieś jeden z nich i zabij strażnika chodzącego po antresoli (uważaj, by nie zabić przypadkiem siebie). Podbiegnij do stołu i weź MP40. Obok na ziemi leży też kilka granatów - wykorzystaj je, by pozbyć się Turka z karabinem maszynowym (jest po lewej stronie). Teraz wejdź na stół i wespnij się na krawędź powyżej. Podnieś leżącą tam amunicję, a następnie zejdź po schodach na dół. Za schodami leżą kolejne granaty. Przy ich pomocy wyeliminuj Turków chodzących po korytarzu (ostrożnie - są tam też beczki, które mogą wybuchnąć). Idź na koniec korytarza i wejdź do pomieszczenia po lewej stronie. Ze stołu weź swój ekwipunek, apteczkę i amunicję do MP40. Wróć z powrotem po schodach na górę. Teraz podejdź do małego wyłomu w murze na wprost ciebie. Zaczep batem o wiszącą lampę i przeskocz na drugą stronę. Podnieś z ziemi wszystko, co pozostawił zabity wcześniej strażnik. Zejdź po schodach na dół i zeskocz na plac. Pokonaj dwóch Turków, którzy cię zaatakowali, po czym skryj się za ścianą po lewej stronie (tam, gdzie leżą granaty).
FILMIK: Jeden z Turków właśnie obsadził pobliski CKM.
Pozbądź się go przy użyciu granatów, albo po prostu zastrzel go z rewolweru. Kiedy już będzie po wszystkim, wespnij się tam na górę.
FILMIK: Kilku strażników nadbiega w kierunku Indy'ego.
Użyj CKM-u, by pokazać Turkom, kto tu rządzi, a następnie pobiegnij w kierunku, z którego nadeszli. Zejdź po schodach na dół i wejdź na kolejny plac.
FILMIK: Trzech Turków atakuje Indianę.
Masz jeszcze MP40? Jeśli tak, to nadarza się wspaniała okazja, by go użyć. Rozpraw się z przeciwnikami.
FILMIK: Podczas walki do Indy'ego przyłącza się Mei Ying.
Kiedy potyczka ma się już ku końcowi...
FILMIK: Mei Ying ucieka tak szybko, jak się pojawiła.
Wykończ pozostałych strażników i pozbieraj z ziemi wszystko, co może się jeszcze przydać. Wejdź przez drzwi (znajdujące się na wprost schodów) do wysokiej komnaty. Następnie wespnij się na sam szczyt rusztowania. Wskocz na wiszący łańcuch i podciągnij się na nim trochę wyżej. Teraz rozhuśtaj się i zeskocz na krawędź przy oknie. Wyjdź na zewnątrz przez okno i zeskocz na rusztowanie po prawej stronie. Wespnij się po nim na samą górę i wejdź na wieżę. Teraz obejdź wieżę dookoła i podejdź do drewnianej skrzyni, a następnie zepchnij ją na dół.
FILMIK: Skrzynia spada i rostrzaskuje się na dole. Tymczasem Indy wjeżdża "windą" na szczyt wieży.
Zjedź po kablu (jest po lewej stronie) na dół, a następnie zejdź z rusztowania na ziemię.
FILMIK: Kolejni Turcy atakują Indianę.
Pozbądź się ich i podejdź do następnego rusztowania. Wespnij się po nim na szczyt i wejdź na dach. Podejdź do kolejnego rusztowania i znów wejdź na samą górę. Teraz pokonaj strażnika i odwróć się w lewo. Rozwal drewnianą skrzynię - w środku znajdziesz apteczkę. Wespnij się na następne rusztowanie, a stamtąd na dach. Przed tobą są drzwi kończące tę planszę. Na razie jednak skręć w lewo i zeskocz na krawędź otaczającą jedną z kopuł meczetu. Teraz idź dookoła tej kopuły, aż dojdziesz do końca drogi. Następnie zeskocz z krawędzi na dach poniżej. Po prawej stronie jest sekretna komnata, a w niej źródełko i Manuskrypt Piri Reib. Weź go, uzupełnij manierkę i wróć tą samą drogą wzdłuż kopuły. Teraz zeskocz na dach poniżej (po prawej stronie). Stąd znasz już drogę - po prostu wespnij się po rusztowaniu na górę i wejdź przez drzwi do wnętrza meczetu.
2. The Secret of the Mosque: Part 1
Cel: Naziści prowadzą wykopaliska w ruinach meczetu. Trzeba dowiedzieć się, co jest przedmiotem ich poszukiwań
FILMIK: Indy znajduje się we wnętrzu meczetu.
Odwróć się w lewo i pobiegnij do przejścia, a następnie idź przez korytarz. Zaczep batem o wiszącą lampę i przeskocz na drugą stronę. Teraz skręć w prawo, weź rozbieg i użyj bata, by znaleźć się po drugiej stronie komnaty. Idź w prawo i podejdź do pochyłej rampy, po czym zsuń się na dół. To jeszcze nie wszystko. W odpowiednim momencie musisz skoczyć i zaczepić batem o lampę (inaczej zginiesz nędznie). Rozejrzyj się - w pobliżu znajdziesz apteczkę i amunicję. Wróć do miejsca, gdzie zeskoczyłeś i wejdź przez drzwi. Idź w lewo i pokonaj dwóch nazistów. Nie zapomnij pozbierać z ziemi ich Mauserów. Przylgnij do ściany po lewej stronie i przesuń się do miejsca, gdzie czekają na ciebie strażnicy. Pozbądź się ich i podejdź do stołu. Weź amunicję i MP40. Teraz wejdź przez drzwi po lewej stronie. Zejdź na dół po schodach i załatw dwóch Turków. Idź dalej przez kolejne drzwi i zejdź na dół po schodach do wielkiej komnaty wypełnionej wodą. Podejdź do krawędzi po lewej i użyj bata, by przeskoczyć na drugą stronę. Jeśli spadniesz do wody, a nie chcesz zabijać pływającego tam rekina, po prostu podpłyń szybko do brzegu po prawej stronie, a następnie wejdź na górę po drabinie. W innym przypadku zabij rekina i dopiero wtedy wyjdź na brzeg. Kiedy już przeskoczysz, załatw dwóch Turków biegnących ci naprzeciw. Następną dziurę w podłodze możesz przeskoczyć albo obejść dookoła. Teraz przylgnij do ściany po prawej stronie i przesuń się dookoła niej. Weź rozbieg, skocz i zaczep batem o lampę, by znaleźć się po drugiej stronie. Trzymaj się blisko ściany, aż dojdziesz do źródełka. Napełnij manierkę i wróć do miejsca, z którego zacząłeś. Przeskocz do najbliższej krawędzi, a następnie zeskocz na dół (możesz też wskoczyć do wody i pójść naokoło). Stań twarzą do dużego przejścia do następnej komnaty. Przygotuj bat i weź długi rozbieg - czeka cię daleki skok. Będąc w powietrzu, zaczep batem o wiszącą lampę i przeskocz nad wodą. Skręć w korytarz po prawej stronie i zabij dwóch Niemców. Idź dalej przed siebie i załatw kolejnych nazistów. Rozejrzyj się - w pobliżu znajdziesz amunicję do MP40, apteczkę i ładunek wybuchowy. Wróć na początek korytarza i wejdź w ślepy zaułek po prawej stronie. Teraz umieść ładunek wybuchowy na pękniętej ścianie. Po eksplozji wejdź do środka.
3. The Secret of the Mosque: Part 2
Cel: Dostać się do dźwigu i użyć go, by zejść do szybu
Artefakt: Otomańska Pieczęć
FILMIK: Indy wchodzi do kolejnego pomieszczenia, a wejście za nim zawala się.
Idź przed siebie i przeturlaj się przez wyłom w ścianie. Weź znajdujący się w komnacie artefakt (Otomańska Pieczęć), po czym wyjdź na zewnątrz. Teraz załatw Niemca i Turka chodzących po prawej stronie. Wespnij się na rusztowanie po lewej i zaczep batem o lampę, by przeskoczyć na następne rusztowanie. Odwróć się w prawo, weź rozbieg i przeskocz na kolejne rusztowanie. Wejdź przez drzwi i skręć w lewo. Wespnij się na niewielką półkę, a następnie złap się rękami za krawędź po lewej stronie. Wisząc na rękach, przesuń się w lewo i podciągnij na górę. Teraz wejdź przez drzwi i skręć w lewo. Przeskocz na kamienną półkę na wprost ciebie, a potem zeskocz na rusztowanie po prawej stronie. Wejdź przez drzwi i użyj bata na lampie, by dostać się do korytarza naprzeciwko. Na końcu tego korytarza opuść się na dół komnaty. Pokonaj wszystkich nazistów będących w pobliżu i pozbieraj ich bronie. Wejdź do fontanny i uzupełnij manierkę, a następnie skieruj się w kierunku windy. Pozbądź się dwóch Niemców, którzy zjadą nią na dół. Teraz uruchom dźwignię znajdującą się wewnątrz windy.
FILMIK: Indy wjeżdża windą na górę.
Wyjdź z windy i przejdź przez drzwi na wprost ciebie. Porozwalaj leżące w pobliżu skrzynie, a następnie wejdź po drabinie na dźwig. Podejdź do panelu sterowania wewnątrz dźwigu.
FILMIK: Kamera pokazuje głowę jakiegoś wielkiego posągu, która wisi na łańcuchu.
Użyj dźwigni, aby przejąć sterowanie nad dźwigiem. Teraz pokieruj nim tak, by chwycić tę głowę i przenieść ją w kierunku dźwigu.
FILMIK: Głowa posągu zawisa na wprost dźwigu. Tymczasem za plecami Indy'ego pojawiają się naziści.
Pozbądź się ich i wespnij się na górę po drabinie, którą tu zeszli. Obejdź dookoła zejście na dół i wespnij się na samą górę dźwigu. Teraz skocz z rozbiegu i zaczep batem o metalową belkę, aby dostać się na głowę kamiennego posągu.
FILMIK: Indy wraz z kamienną głową spada do szybu.
4. The Sunken Palace
Cele: Odnaleźć mapę Zatopionego Miasta
Dostać się do Pałacu Belisariusa
Artefakt: Proklamacja Deliana
FILMIK: Indy wpada do wód Zatopionego Miasta.
Popłyń na lewo od pobliskiego filaru i wyjdź na brzeg (tam, gdzie stoją skrzynie). Weź leżącą obok skrzyń butlę z tlenem (przyda się podczas pływania pod wodą). Teraz wskocz do drugiegu basenu i przepłyń pod kamiennym łukiem.
FILMIK: Szczęki!
Zabij oba rekiny lub po prostu ucieknij przed nimi. Po walce wynurz się i złap trochę powietrza (ew. trochę się podlecz). Popłyń w lewo i wyjdź na brzeg. Wejdź na górę po schodach między filarami, a następnie zejdź do portu. Pokonaj chodzącego tam Niemca i porozwalaj wszystkie leżące w pobliżu skrzynie. Teraz wejdź do budynku, którego pilnował żołnierz. Podejdź do stołu i weź mapę oraz amunicję do MP40. Nie zapomnij zabrać też z półek miotacza harpunów oraz amunicję. Drugimi drzwiami wyjdź na zewnątrz i rozwal wszystkie skrzynie. Przeturlaj się przez otwór w ścianie i uzupełnij w źródełku manierkę. Teraz wróć do portu i zeskocz do wody. Z miotacza harpunów zabij niemieckich płetwonurków, a następnie weź pozostawione przez nich dwa ładunki wybuchowe. Popływaj jeszcze po okolicy - na dnie znajdziesz trochę harpunów oraz maczetę. Wyjdź na brzeg i wróć aż do miejsca, w którym stała butla z tlenem.
FILMIK: Kamera pokazuje nam uszkodzony filar.
Wskocz do wody i podpłyń do niego, po czym umieść na nim jeden z ładunków wybuchowych. Teraz szybko odpłyń z tego miejsca.
FILMIK: Filar przełamuje się, tworząc dogodną do wspinaczki rampę.
Wespnij się znowu na filar i wejdź po rampie na górę. Na szczycie przeskocz na krawędź po lewej stronie. Wespnij się teraz na szczyt tych ruin, potem zeskocz na dół, a następnie przeskocz z rozbiegu na platformę po prawej stronie. Teraz przy pomocy bata i haków przedostań się na kolejną platformę. Przejdź przez te ruiny i przeskocz na następną krawędź. Wespnij się na górę, potem zejdź na dół i skręć w prawo. Teraz weź rozbieg i zaczepiając batem o hak, zeskocz na skrzynię wiszącą na linie. Przetnij tę linę maczetą - w skrzyni jest artefakt (Proklamacja Deliana). Przeskocz na dźwig i wejdź po drabinie do środka. Podejdź do panelu sterowania i uruchom dźwig. Pokieruj nim tak, aby pochwycić kamienną głowę leżącą na dnie basenu, a następnie wybij nią dziurę w ścianie po prawej stronie.
FILMIK: Przejście do następnej komnaty stoi otworem.
Wyjdź z dźwigu na zewnątrz i zejdź po drabinie na dół. Przejdź pod dźwigiem i dojdź do miejsca, w którym zrobiłeś dziurę w ścianie. Teraz wespnij się do nowo odkrytego pomieszczenia. Przejdź przez ruiny na drugą stronę komnaty i wejdź po schodach na górę. Idź w prawo, a następnie stań przodem do małego, kamiennego łuku. Zaczep o niego batem, by przeskoczyć na drugą stronę. Teraz odwróć się w prawo i przeskocz w kierunku zielonych drzwi. Wejdź przez nie do środka.
5. The Gates of Neptune
Cel: Dostać się do Świątyni Posejdona
Artefakty: 4 Monety przedstawiające Wino, Trójząb, Krakena i Konika Morskiego
FILMIK: Indy wchodzi do kolejnej części Zatopionego Miasta.
Wyjmij swoją maczetę i wskocz do wody - rekiny czekają. Zanurkuj pod kamiennym łukiem i płyń cały czas prosto przed siebie. Po drodze zabij rekina (ew. szybko go omiń). Gdy dopłyniesz na drugą stronę ruin, odwróć się i wyjdź na brzeg. Teraz idź w kierunku głowy kamiennej ryby (jest po prawej stronie, na ścianie). Zaczep o nią batem, by przeskoczyć na drugą stronę ruin. Odwróć się w lewo i wespnij się na małą, kamienną półkę. Przylgnij do ściany, przesuń się na drugą stronę i zeskocz. Widzisz następną platformę? Weź rozbieg i przeskocz na nią. Teraz przylgnij do ściany po lewej i przesuń się na drugą stronę. Dwukrotnie przeskocz nad wodą i wespnij się na górę - powinieneś stać obok schodów. Wejdź po nich na górę i odwróć się w lewo. Przeskocz nad rozpadliną i zadźgaj tureckiego wartownika (albo po prostu zastrzel go z dystansu). Teraz idź przed siebie, skręć w lewo i zejdź na dół po schodach. Załatw kolejnego Turka, a następnie podnieś z ziemi harpuny oraz pierwszą Monetę (wkrótce się przyda). Wróć do miejsca, w którym głowę kamiennej ryby będziesz miał po swojej lewej stronie. Teraz wskocz do wody i przepłyń pod łukiem (jest na wprost ciebie). Po drodze uporaj się z kolejnym rekinem (albo po prostu ucieknij przed nim).
Na dnie leży amunicja do miotacza harpunów, a obok są schody - popłyń tam i wejdź do środka. Na szczycie schodów odwróć się w prawo i przejdź pod łukiem. Ponownie skręć w prawo i idź przed siebie, a następnie przeskocz na kolejną platformę. Teraz użyj bata na głowie kamiennej ryby, by przeskoczyć na drugą stronę. Przejdź kilka kroków w prawo, po czym wespnij się na samą górę tej struktury. Podnieś granaty leżące na ziemi, a następnie przejdź pod kamiennym łukiem i wskocz do basenu (czeka tam na ciebie kolejny rekin). Teraz popłyń na drugą stronę tych wszystkich ruin i wyjdź na brzeg (obok popękanej ściany). Wespnij się na sam szczyt tej budowli i stań obok reflektorów. Zeskocz na platformę za światłami i odwróć się w lewo. Przeskocz z rozbiegu na następną strukturę. Teraz idź przed siebie, aż dostaniesz się do ogniska. Pokonaj strażników i zbierz materiały wybuchowe. Stań na krawędzi tej budowli (twarzą do wody), aby mieć ognistko po swojej prawej stronie. Wskocz do basenu i zanurkuj do pomieszczenia, którego wejście jest przy pierwszej lampie. Przepłyń przez pękniętą kratę i skieruj się w prawo. Obok kościotrupa leży apteczka - weź ją. Teraz wróć z powrotem na powierzchnię. Popłyń w lewo do miejsca, w którym jest pęknięta ściana. Umieść na niej ładunek wybuchowy i odpłyń stamtąd. Po eksplozji wpłyń do środka i weź drugą Monetę.
Teraz wróć do ogniska i weź kolejny dynamit. Odwróć się i wespnij się na szczyt budowli. Na szczycie skręć w prawo i przedostań się do reflektorów (są nieco niżej). Weź rozbieg i przeskocz na następną strukturę. Teraz wespnij się na samą górę i przejdź po leżącej kolumnie na drugą stronę. Podejdź do popękanej ściany i umieść na niej ładunek wybuchowy. Po eksplozji wejdź do środka i weź trzecią Monetę. Ponownie wróć do ogniska i weź ostatni już dynamit. Wejdź przez pobliskie drzwi do środka, a na końcu korytarza skręć w lewo, potem w prawo. Przejdź pod łukiem po prawej stronie i umieść na ścianie ładunek wybuchowy, po czym uciekaj czym prędzej (uważaj na dziurę w podłodze). Po wybuchu wróć na to miejsce i uzupełnij manierkę w źródełku. Następnie wyjdź z tego pomieszczenia i zbierz leżące na ziemi harpuny. Obok wisi lina - wskocz na nią i podciągnij się na górę. Zeskocz na krawędź po lewej i odwróć się w prawo. Podejdź trochę do przodu i przeskocz na drugą stronę ruin. Weź leżące w pobliżu granaty i rozpraw się z Turkami. Kiedy już skończysz, skieruj się do pomieszczenia na końcu korytarza. Teraz skręć w prawo i z rozbiegu przeskocz do dalszej części holu. Stąd musisz się dostać do wejścia do jaskini - weź porządny rozbieg. Przejdź przez całą jaskinię, aż znajdziesz się na małym placu między filarami. Wskocz do wody i załatw maczetą pływającego tam rekina. Teraz możesz już z łatwością wziąść leżącą na dnie czwartą Monetę. Wypłyń na powierzchnię, wdrap się na brzeg i przeskocz w kierunku wejścia do Świątyni. Wejdź po schodach na górę i przyjrzyj się rysunkom na filarach (przedstawiają one Wino, Trójząb, Krakena oraz Konika Morskiego). Włóż wszystkie cztery Monety w odpowiednie otwory i przekręć zawory. Wrota do Świątyni Posejdona stoją otworem.
6. The Fall of the Sea King
Cel: Odnaleźć komnatę Krakena
FILMIK: Indy wchodzi do Świątyni Posejdona.
Idź prosto przed siebie i wskocz do basenu.
FILMIK: Ciekawe, co kryje się pod dnem?
Popłyń na drugą stronę świątyni.
FILMIK: Do akcji wkraczają niemieccy płetwonurkowie.
Rozpraw się z nimi i weź leżące na dnie ładunki wybuchowe. Jeden z nich umieść na prawej stopie posągu Posejdona, po czym szybko odpłyń.
FILMIK: Eksplozja rozrywa stopę Posejdona.
Popłyń z powrotem w kierunku wejścia do świątyni, a następnie zanurkuj do wnętrza podwodnego korytarza. Skręć w lewo, a na końcu korytarza wypłyń na brzeg po prawej stronie. Wejdź po schodach na górę i zeskocz do pomieszczenia z tajemniczym mechanizmem. Przekręć zawór znajdujący się na ścianie.
FILMIK: Po jednej stronie świątyni woda przestała lecieć, odsłaniając głowę kamiennej ryby.
Odwróć się tyłem do zaworu i wejdź na wprost w niewielki korytarz.
FILMIK: Do komnaty wpada nagle dwóch Turków.
Pokonaj ich, a następnie wróć do Świątyni Posejdona tą samą drogą, którą tu przyszedłeś. Kiedy wynurzysz się na powierzchnię, podpłyń do najbliższego filaru i wespnij się na niego. Teraz przeskocz na następną platformę, a z niej na pierwsze piętro świątyni. Odwróć się w lewo i przeskocz nad dziurą na drugą stronę. Skręć ponownie w lewo i zaczep batem o głowę kamiennej ryby, by dostać się dalej. Niestety podłoga przed tobą właśnie przeszła do historii, więc weź rozbieg i przeskocz tę rozpadlinę. Podejdź trochę do przodu, a kiedy w rogu zaświeci się ikonka z batem, odwróć się w lewo i stań na wprost Trójzęba. Weź rozbieg i zaczepiając batem o Trójząb przeskocz na drugą stronę świątyni. Teraz idź przed siebie, po czym skręć w prawo i przylgnij do ściany. Omiń dziurę w podłodze i skieruj się w prawo (do pierwszego łuku po prawej stronie).
FILMIK: Kamera wskazuje pęknięcie w lewym kolanie Posejdona.
Zeskocz na platformę znajdującą się za Posejdonem i umieść na nim ładunek wybuchowy. Teraz szybko wespnij się na krawędź po lewej stronie i podejdź do źródełka.
FILMIK: Eksplozja rozrywa nogę Posejdona oraz pobliski filar.
Uzupełnij manierkę w źródełku i wskocz ponownie do basenu. Podpłyń do filaru, który został przed chwilą rozsadzony przez wybuch, a następnie wespnij się na niego. Złap się krawędzi powyżej, a potem wespnij się na górę po winoroślach. Stań za Posejdonem i przygotuj swój bat. Zaczep nim o wiszącą lampę i "kopnij" posąg w głowę. Prawdziwy upadek Władcy Mórz.
7. The Kraken's Lair
Cele: Pokonać Krakena
Zdobyć trzeci fragment Zwierciadła Snów
Artefakt: Fragment Zwierciadła
FILMIK: Indy wpada do jaskini Krakena.
Szybko wyjdź na brzeg po lewej stronie. Zbierz leżące tam materiały wybuchowe oraz nowy miotacz harpunów. Kraken wypuszcza małe meduzy, które łapią cię i ciągną w jego kierunku. Poczekaj zatem na dogodny moment (kiedy w pobliżu nie będzie zbyt dużo meduz) i dopiero wtedy wskocz do wody. Najpierw z miotacza harpunów strzelaj w oczy Krakena (łatwiej jest to zrobić w trybie pierwszej osoby). Kiedy Kraken na chwilę odpłynie, umieść dwa ładunki wybuchowe na dwóch z czterech pobliskich filarów (uważaj na meduzy - mogą cię złapać i "przytrzymać" aż do powrotu Krakena).
FILMIK: Eksplozje uszkadzają filary.
Wypłyń na brzeg, uzupełnij zdrowie i weź dwa następne ładunki wybuchowe, po czym powtórz te same czynności, co poprzednio.
FILMIK: Tym razem wybuch dwóch ostatnich filarów powoduje ich zawalenie się. Poziom wody obniża się, więc Kraken ucieka. Pojawiają się również schody prowadzące do trzeciego fragmentu Zwierciadła Snów.
Wejdź po schodach na górę i weź artefakt.
FILMIK: Mei Ying ujawnia kolejne wątki fabuły.
Hong Kong
1. The Golden Lotus
Cel: Uwolnić Mei Ying
Artefakt: Maska Tai-Tsu
FILMIK: Indy i Mei Ying czekają na Wu Hana. Niestety do spotkania nie dochodzi, a Mei Ying wpada w tarapaty.
Czas się zabawić! Użyj wszelkich dostępnych "broni" (nogi od stołów, krzesła, butelki z baru, itd.), by pokonać wszystkich przeciwników. Kiedy już będzie po wszystkim, wejdź przez drzwi obok baru i zejdź na dół po schodach. Pokonaj dwóch Chińczyków w garniturach (możesz ich zwabić do baru - to lepsze miejsce do bójki) i przejdź na drugą stronę pomieszczenia. Wespnij się po drabinie na górę i porozwalaj wszystkie skrzynie (w jednej z nich znajdziesz apteczkę). Wejdź po następnej drabinie na górę.
FILMIK: Kamera pokazuje Mei Ying walczącą z Chińczykami.
Wespnij się po drabinie (jest po prawej stronie) i otwórz drzwi. Załatw chodzącego tam nożownika i weź jego bronie. Teraz porozwalaj drewniane skrzynie (znajdziesz ampułkę z fioletowym płynem, po wypiciu którego stajesz się bardziej odporny na ciosy) i wyjdź przez drzwi. Pokonaj kolejnych przeciwników (nie są zbyt wytrzymali) i wejdź do następnego pomieszczenia, po czym uruchom dźwignię.
FILMIK: Dźwignia obok sceny jest już gotowa do użycia.
Wyjdź przez drzwi po prawej, a następnie otwórz szare drzwi. Teraz zejdź na dół po schodach i wejdź przez czerwone drzwi. Odwróć się w lewo i załatw kolejnego nożownika - jest na drugim balkonie po prawej. Na balkonie jest również artefakt (Maska Tai-Tsu). Wyjdź z balkonu i udaj się korytarzem w prawo (po drodze pokonaj Chińczyka na czwartym balkonie). Na końcu korytarza stoi następny Chińczyk - pozbądź się go, a także jego kumpli, którzy po chwili wyjdą z drzwi obok. Teraz wejdź do środka i zejdź na dół po schodach. Uzupełnij manierkę w źródełku i wyjdź na zewnątrz przez drzwi po lewej. Załatw Chińczyka, który stoi ci na drodze, po czym podejdź do dźwigni obok sceny i uruchom ją. Kurtyna rozsunęła się odsłaniając "kelnera" z pistoletem w dłoni. Pokonaj go i przywłaszcz sobie jego broń i amunicję. Porozwalaj też pobliskie skrzynie i pozbieraj wszystko, co może się przydać. Wespnij się po drabinie na górę i odwróć się w prawo. Teraz musisz skakać z liny na linę, aby dostać się na drugą stronę sceny. Na końcu wyjdź przez podwójne drzwi.
2. The Golden Lotus: Part 2
Cel: Uwolnić Mei Ying
Artefakt: Posążek Longshan
Podejdź trochę do przodu i załatw "kelnera" z shotgunem w ręku. Weź jego broń, a następnie otwórz podwójne drzwi i pokonaj dwóch kolejnych Chińczyków. Teraz zejdź po schodach na sam dół.
FILMIK: Mei Ying zostaje zabrana do innego pomieszczenia.
Pozbądź się wszystkich będących w pobliżu przeciwników i pozbieraj ich bronie. Skieruj się do przebieralni (patrząc od strony schodów, jest w alkowie po lewej stronie). Na stole przed lustrem leży apteczka oraz artefakt (Posążek Longshan) - weź wszystko. Wyjdź z przebieralni i dojdź do podwójnych drzwi, przez które zabrano Mei Ying. Wejdź do środka.
3. The Streets of Hong Kong
Cel: Uwolnić Mei Ying
Artefakt: Chińska Pieczęć
FILMIK: Mei Ying zostaje uprowadzona samochodem. Na szczęście po chwili pojawia się Wu Han ze swoją rykszą.
Podczas jazdy ulicami Hong Kongu strzelaj z Thompsona we wszystkie wrogie samochody i motocykle. Najlepiej jest celować w kierowców, silniki lub koła pojazdów. Pod koniec tego etapu będą za tobą jechać trzy motocykle - pozbądź się ich, a następnie uważnie wypatruj drewnianej skrzyni po lewej stronie drogi. Kiedy ją dostrzeżesz, rozwal ją (w środku znajduje się Chińska Pieczęć).
4. The Streets of Hong Kong: Part 2
Cel: Uwolnić Mei Ying
To samo, co poprzednio, ale masz znowu uzupełnione życie.
FILMIK: Indy i Wu Han dostają się do portu. Niestety jest już za późno - nazistowska łódź podwodna właśnie odpłynęła, a na jej pokładzie była też Mei Ying.
Peng Lai Lagoon
1. The Secret of Peng Lai Lagoon: Part 1
Cel: Przedostać się przez antyczne ruiny
FILMIK: Kamera pokazuje nam niemieckich płetwonurków chodzących w pobliżu po dnie.
Wypłyń na powierzchnię i wespnij się po drabinie na platformę po prawej stronie. Przejdź za zielony kontener i porozwalaj stojące tam skrzynie (znajdziesz miotacz harpunów i amunicję oraz butlę z tlenem). Wskocz do wody i popłyń w kierunku nurka przy łodzi podwodnej (uważaj na rekiny). Załatw go, wpłyń do wnętrza łodzi i weź jeden ze znajdujących się tam ładunków wybuchowych. Teraz szybko wróć na platformę z kontenerem i uzupełnij stracone życie. Rozejrzyj się. Widzisz pływającą po wodzie niewielką platformę? Upewnij się, że rekiny są w bezpiecznej odległości, a następnie szybko do niej podpłyń i wejdź na nią. Kolejny płetwonurek chodzi po dnie między dwiema lampami. Nie musisz z nim walczyć - po prostu podpłyń do pękniętej ściany i umieść na niej ładunek wybuchowy (eksplozja zrobi za ciebie resztę). Wpłyń do nowoodkrytej jaskini - skieruj się najpierw w prawo, a potem wypłyń na powierzchnię u góry (w niewielkiej grocie leży kilka harpunów). Wskocz znowu do wody i zanurkuj na sam dół. Załatw następnego płetwonurka i weź jego harpuny. Teraz wpłyń do przejścia pomiędzy dwiema lampami (po drodze jest rekin), po czym wypłyń na powierzchnię. Wyjdź na piaszczysty brzeg po lewej stronie i rozwal stojącą tam skrzynię (w środku jest apteczka). Złap się zwisającej liany i wespnij się po niej na górę. Teraz rozhuśtaj się i zeskocz na niewielką półkę skalną. Odwróć się w prawo, weź rozbieg i przeskocz na kolejną półkę skalną po drugiej stronie basenu. Odwróć się w lewo - właśnie pojawiają się naziści, więc najlepiej zastrzel ich z Webleya. Teraz użyj bata na dwóch belkach z lampami, by dostać się dalej. Jeśli nie zabiłeś jeszcze Niemców, zrób to teraz. Następnie pozbieraj ich amunicję i wespnij się na wyższą krawędź. Wejdź po schodach na górę i otwórz podwójne drzwi.
2. The Secret of Peng Lai Lagoon: Part 2
Cel: Przy pomocy dźwigu dostać się do bazy łodzi podwodnej
Artefakt: Talerz Sancai
FILMIK: Indy wchodzi do kolejnej lokacji.
Podejdź do ściany naprzeciwko i odwróć się w prawo - znajdziesz ładunek wybuchowy. Wyjdź z alkowy i umieść dynamit na pękniętej ścianie po prawej stronie. Po eksplozji wejdź do środka i rozwal leżącą tam skrzynię (w środku jest artefakt - Talerz Sancai). Weź również Panzerschrecka i amunicję, po czym wyjdź na zewnątrz. Teraz wejdź po schodach na górę i przejmij kontrolę nad karabinem maszynowym. Strzelaj do wszystkich Niemców, którzy znajdą się w zasięgu ognia. Weź pod uwagę to, że możesz też wysadzić latarnie stojące w pobliżu. Uważaj na granaty i alkowę po lewej stronie (tam też pojawiają się czasem naziści). Jeśli chcesz, możesz też wypróbować Panzerschrecka, ale rób to ostrożnie. Kiedy wszyscy będą już martwi, zeskocz na dół i pozbieraj broń leżącą na ziemi. Teraz idź prosto przed siebie, przejdź przez jaskinię i wyjdź do portu.
FILMIK: Kamera pokazuje nam wejście do bazy łodzi podwodnej. Aby się tam dostać, potrzebny jest dźwig.
Skręć w prawo i zejdź na dół po kolejnych stopniach. Pokonaj strażnika stojącego pod wieżą, a następnie wejdź do małego domku z tyłu posesji (w środku na stole leży amunicja do MP-40). Wyjdź na zewnątrz i podejdź do windy. Teraz uruchom dźwignię, aby wjechać nią na wyższy poziom. Załatw rezydującego na górze Niemca, po czym wespnij się po drabinie na szczyt wieży. Zjedź po kablu na dach budynku w porcie i pozbądź się dwóch kolejnych nazistów (jeden jest na zewnątrz, drugi w środku). Porozwalaj wszystkie drewniane skrzynie w porcie (w jednej z nich jest apteczka). Teraz wejdź po drabinie do wnętrza dźwigu i udaj się do panelu sterowania.
FILMIK: Kamera wskazuje nam pływającą po wodzie niewielką platformę oraz wejście do bazy łodzi podwodnej.
Tak pokieruj dźwigiem, aby platforma znalazła się na wysokości wejścia do bazy. Teraz wejdź na szczyt dźwigu (tak jak robiłeś to dwukrotnie w Stambule) i przeskocz na wiszącą platformę. Następnie z platformy przeskocz w kierunku wejścia do bazy. Wejdź przez drzwi po lewej stronie i uruchom dźwignię.
3. Iron Cross
Cel: Przedostać się przez bazę łodzi podwodnej, unikając strażników
Artefakt: Zwój Sima Qian Shiji
Idź przed siebie korytarzem, po czym otwórz drzwi po prawej stronie.
FILMIK: Indy chowa się za metalowymi skrzyniami, podczas gdy strażnik patroluje teren powyżej.
W tej planszy lepiej jest przedostać się niepostrzeżenie (chyba, że chcesz mieć ciężką przeprawę z nazistami). Jeśli jednak zostaniesz wykryty, to jak najszybciej wyłącz alarm i strzeż się Niemców z miotaczami ognia! Kiedy patrolujący strażnik pójdzie sobie gdzieś dalej, wyjdź zza skrzyń i szybko pobiegnij po schodach na górę, a następnie skręć w korytarz po lewej stronie. Wejdź do pokoju z szybami i poczekaj, aż strażnik przejdzie obok. Teraz szybko wyjdź z pokoju, skręć w prawo i pobiegnij po schodach na górę. Skręć w lewo, potem w prawo, a następnie wejdź przez drzwi po prawej stronie (obok włącznika alarmu). Wejdź po schodach na wyższe piętro i pozbądź się Niemca siedzącego w pokoju (zanim włączy alarm). W tym samym pokoju znajdziesz również artefakt (Zwój Sima Qian Shiji). Pozbieraj bronie i załatw kolejnego strażnika, który właśnie wszedł do środka. Zejdź z powrotem na dół i stań obok włącznika alarmu. Idź przed siebie i odwróć się w prawo - teraz po obydwu stronach powinieneś mieć schody na dół. Najpierw zejdź schodami po lewej stronie - prowadzą do pokoju, w którym na stole leży MP-40. Teraz wróć i zejdź na dół drugimi schodami, po czym otwórz podwójne drzwi. Wejdź na górę po schodach i pokonaj wszystkich Niemców (kiedy skończysz, koniecznie wyłącz alarm). Na koniec możesz jeszcze zanurkować w basenie z motorówką - na dnie leży amunicja do Mausera. Wejdź przez podwójne drzwi (powinny być otwarte) i skieruj się do wyjścia.
FILMIK: Indy jest świadkiem interesującej rozmowy...
4. The U-Boat Base: Part 1
Cel: Odnaleźć drogę do doku łodzi podwodnej
FILMIK: Kamera pokazuje nam, w jaki sposób można przejść przez niemiecki posterunek. Najpierw jednak Indy musi znaleźć sobie odpowiednie ubranie.
Otwórz drzwi na wprost ciebie i wejdź po schodach na górę. Teraz wejdź do pokoju po lewej stronie i załatw będącego tam Niemca. Ze stołu weź MP-40 oraz amunicję i wyjdź z pokoju. Po drugiej stronie korytarza, przy oknie stoi strażnik - jego też się pozbądź. Wróć ponownie do schodów i wejdź przez podwójne drzwi naprzeciwko nich. Idź korytarzem w prawo i ostrożnie wychylaj się zza ścian (lepiej działać z zaskoczenia). Pokonaj Niemca chodzącego wzdłuż korytarza i oczywiście weź potem jego karabin. Teraz wejdź na górę po schodach i otwórz podwójne drzwi.
FILMIK: Jeden z niemieckich oficerów włącza alarm. Indy zajmuje więc miejsce przy pobliskim CKM-ie.
Użyj CKM-u, by pokonać wszystkich nazistów. Uważaj na niewielki daszek po lewej stronie, na górze - często pojawiają się tam Niemcy.
FILMIK: Brama otwiera się, po czym kolejna grupa Niemców atakuje Indy'ego.
Kiedy już będzie po wszystkim, wyłącz alarm i wyjdź przez bramę. Porozwalaj drewniane skrzynie leżące w pobliżu (znajdziesz apteczkę i amunicję do MP-40). Obok ciężarówki jest drabina prowadząca na dach - wejdź po niej na górę. Teraz odwróć się i idź w lewo, po czym wskocz na dach ciężarówki. Następnie przeskocz na dach budynku z otworzonym wywietrznikiem. Opuść się do środka i uruchom dźwignię.
FILMIK: Otwiera się otwór wentylacyjny.
Wyjdź przez drzwi i pokonaj strażnika. Następnie wespnij się ponownie po drabinie na dach i zeskocz do otworu wentylacyjnego po prawej stronie.
5. The U-Boat Base: Part 2
Cel: Dostać się do stacji kolejki linowej
Artefakt: Tabliczka Longjian
FILMIK: Indy wpada do szybu wentylacyjnego.
Idź przed siebie aż na koniec szybu i skręć w prawo. Pozbieraj z ziemi wszystkie przydatne przedmioty, po czym wróć do drabiny, którą minąłeś po drodze. Wespnij się po niej na górę i podejdź do krawędzi.
FILMIK: Niemiecka baza łodzi podwodnej w całej okazałości.
Opuść się na dół i zaskocz strażnika - nie pozwól, by został włączony alarm. Wejdź przez podwójne drzwi po prawej stronie i zejdź na dół po schodach. Odwróć się w lewo, wejdź do doku i porozwalaj skrzynie leżące w pobliżu (znajdziesz apteczkę). Widzisz jeszcze inne drewniane skrzynie, do których nie możesz się dostać? W takim razie wskocz do wody i wespnij się na U-Boota, a dopiero potem przeskocz do tych skrzynek (w ich wnętrzu znajduje się amunicja do MP-40, apteczka oraz artefakt - Tabliczka Longjian). Teraz wróć do podstawy schodów, a następnie wejdź na górę schodami po lewej stronie. Otwórz podwójne drzwi, skręć w prawo i uruchom dźwignię.
FILMIK: Dźwig "przesunął się" na drugą stronę doku.
Skieruj się w jego kierunku (po drodze pokonaj przeszkadzających ci nazistów). Stań naprzeciwko dźwigu i przy pomocy bata dostań się na drugą stronę bazy. Załatw kolejnego Niemca, a następnie wejdź przez podwójne drzwi po prawej stronie i skręć w prawo. Wejdź do pomieszczenia na końcu korytarza i - jeśli jest włączony - wyłącz alarm. Zanim stąd wyjdziesz koniecznie weź jeszcze dokumenty (leżą obok metalowych szafek). Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i zejdź na dół po schodach. Otwórz podwójne drzwi i wejdź do kolejnego pomieszczenia. W jednej z szafek wisi oficerski mundur - załóż go.
FILMIK: Indy przebiera się za niemieckiego oficera, gdy tymczasem do doku wychodzą kolejni strażnicy.
Idź przed siebie i wyjdź przez podwójne drzwi po prawej stronie. Teraz skieruj się w stronę wyjścia - tam, gdzie stoją Niemcy. Nie musisz z nimi walczyć - zasalutują ci.
FILMIK: Indy wydostaje się z bazy i motocyklem udaje się do położonej w górach stacji kolejki linowej.
Peng Lai Mountain
1. The High Road to Peng Lai
Cel: Przedostać się przez sieć szybów wentylacyjnych do stacji kolejki linowej
Artefakt: Posążek Zhao Mo
FILMIK: Indy wjeżdża motocyklem do niemieckiej bazy.
Wejdź do pomieszczenia po lewej stronie (z oszklonym oknem). Poczekaj aż naziści wyjdą na zewnątrz, po czym porozwalaj skrzynie i uruchom dźwignię znajdującą się na ścianie.
FILMIK: Magazyn za ciężarówką stoi otworem.
Wyjdź z pomieszczenia i stań z tyłu ciężarówki. Wewnątrz jest drewniana skrzynia - upewnij się, że nikt cię nie widzi i rozwal ją (znajdziesz apteczkę). Jeśli Niemcy cię nakryją, załatw ich. Tak czy inaczej wejdź potem do magazynu i wespnij się na metalowe skrzynie. Przejdź przez dziurę w ścianie do sąsiedniego magazynu i wespnij się po skrzyniach na samą górę, po czym wyjdź przez otwór wentylacyjny na piętro. Podejdź do innego otworu wentylacyjnego i zeskocz na dół. W skrzyni znajdziesz Posążek Zhao Mo, a na ziemi amunicję do Mausera. Wespnij się z powrotem na piętro. Teraz wejdź do pomieszczenia po prawej stronie, a następnie do małego pokoju (też po prawej) i uruchom dźwignię.
FILMIK: Wentylator wyłącza się.
Pokonaj oficera, który właśnie zaszczycił nas swoim towarzystwem, a następnie wyjdź przez drzwi, którymi tutaj wszedł i uruchom dźwignię.
FILMIK: Dźwig zmienił położenie.
Wespnij się na skrzynie obok dźwigu i przy pomocy bata dostań się na drugą stronę. Teraz wejdź do szybu wentylacyjnego i przeturlaj się pod wentylatorem. Idź dalej przed siebie aż na koniec szybu (kiedy trzeba, turlaj się pod wentylatorami). Za drugim wentylatorem spadniesz na dół i będziesz się zsuwał po rampie. W odpowiednim momencie na końcu drogi musisz się wybić i złapać rękami krawędzi (inaczej zginiesz marnie). Jeśli nadal żyjesz, idź dalej aż dojdziesz do wentylatora po prawej stronie. Przeturlaj się pod nim i dojdź do końca szybu. Obok kościotrupa leży apteczka i karabin maszynowy - weź je, nie będą mu już potrzebne. Teraz wróć do głównego szybu i przeskocz nad oświetlonym na czerwono otworem. Idź dalej przed siebie aż dojdziesz do dużego wentylatora po lewej. Przeskocz szybko na drugą stronę, aby znaleźć się jak najbliżej ściany - ciąg będzie cię znosił w prawo. Gdy będziesz mijał przed sobą korytarz, "wyrwij się" z ciągu i wbiegnij do dalszej części szybu. Teraz dojdź do krawędzi i opuść się na dół do kolejnego korytarza. Skręć w prawo i dojdź do końca szybu. Zeskocz na dół i rozwal drewnianą skrzynię leżącą w pobliżu (w środku jest apteczka). Otwórz podwójne drzwi i wejdź do dalszej części kompleksu.
2. The Infiltration
Cel: Uruchomić generator prądu i wrócić do stacji kolejki linowej
Artefakt: Zwój Gui Jian
FILMIK: Indy wchodzi po schodach i staje przed jakimiś drzwiami.
Otwórz te drzwi i pokonaj stojących za nimi Niemców (nie pozwól, by włączyli alarm). Teraz wejdź do pomieszczenia po prawej stronie i uruchom dźwignię.
FILMIK: Niestety ktoś wyłączył generator, który zasila kolejki linowe.
Porozwalaj drewnianie skrzynie i wyjdź na zewnątrz. Zejdź na dół po drabinie, a następnie skieruj się w prawo. Wejdź do magazynu i rozwal wszystkie skrzynie (w jednej z nich jest apteczka). Wyjdź na zewnątrz i idź dalej w prawo. Za rogiem leży skrzynia zawierająca Zwój Gui Jian. Teraz przejdź na drugą stronę stacji i otwórz podwójne drzwi. Ponownie rozwal wszystkie skrzynie leżące w magazynie (znajdziesz kolejną apteczkę). Wejdź po schodach na górę, rozwal następne skrzynie i otwórz drzwi. Teraz uruchom dźwignię po lewej stronie.
FILMIK: Wentylator wyłącza się.
Wejdź po rampie na samą górę i stań na metalowej skrzyni leżącej niemal na końcu drogi. Złap się wiszącego łańcucha, a potem przeskocz na zawieszoną pod sufitem platformę. Teraz użyj bata, by dostać się do szybu wentylacyjnego. Przeturlaj się pod wentylatorem i dojdź do końca szybu. Tym razem użyj bata, by przeskoczyć na metalową rampę. Dojdź na jej koniec i załatw chodzącego po niej strażnika. Zastrzel też Niemca patrolującego dolną platformę i ponownie przygotuj bat. Przy jego pomocy dostań się na rampę po drugiej stronie hali. Zejdź po niej na sam dół i otwórz drzwi naprzeciwko. Wejdź do pomieszczenia i uruchom dźwignię.
FILMIK: Indy uruchamia generator. I alarm.
Odwróć się i zbiegnij na dół (po drodze załatw niemieckiego oficera). W pomieszczeniu na dole rozwal drewniane skrzynie (znajdziesz apteczkę). Teraz wyjdź przez podwójne drzwi i dostań się z powrotem na rampę po lewej stronie (uważaj na prąd oraz kilku nazistów, którzy właśnie przyszli z drugiej strony). Teraz wróć do stacji kolejki linowej dokładnie tą samą drogą, którą dotarłeś tutaj. Kiedy już będziesz na miejscu, uruchom dźwignię.
FILMIK: Tym razem kolejka jest już gotowa do drogi.
Wyjdź na zewnątrz i pokonaj strażnika. Następnie zejdź po drabinie na dół i załatw Niemca patrolującego platformę obok kolejki. Teraz wejdź do kolejki - czeka cię przejażdżka.
3. Terror at 2000 feet
Cel: Przetrwać na tyle długo, by dojechać do głównej stacji
FILMIK: Luftwaffe ma Indy'ego na celowniku!
Poczekaj aż twoja kolejka zrówna się z drugą, nadjeżdżającą z prawej strony. Wtedy przeskocz na jej dach i pokonaj obydwu nazistów, którzy mieli nieszczęście się tam znaleźć. Przejmij kontrolę nad stanowiskiem CKM-u i strzelaj w nadlatujące samoloty. Staraj się trafiać w skrzydła - to najłatwiejszy cel. Uważaj też, by nie trafiać we własną kolejkę. Powodzenia!
FILMIK: Kolejka wraz z Indym na pokładzie bezpiecznie wjeżdża do jaskini.
4. The Airbase
Cel: Przedostać się do stacji kolejki linowej po drugiej stronie bazy
Artefakt: Kamień Changan
FILMIK: Indy jest już na kolejnej stacji.
Wejdź do alkowy po prawej stronie i rozwal leżące tam skrzynie (znajdziesz MP-40 oraz amunicję). Wyjdź stamtąd i załatw strażnika chodzącego obok kolejki (nie pozwól, by włączył alarm). Obok alarmu jest czerwona ściana - wespnij się na nią (na górze leży apteczka i amunicja do karabinu). Teraz pobiegnij szybko na drugą stronę stacji i pokonaj następnego Niemca.
FILMIK: Na stację wbiegają kolejni naziści.
Pokonaj ich i pozbieraj pozostawione przez nich bronie. Wejdź przez drzwi, którymi tu weszli i skieruj się do następnej sali. Załatw kolejnych Niemców, patrolujących ten teren.
FILMIK: Światło nad dźwignią zmienia kolor na zielony.
Podejdź do tej dźwigni i uruchom ją. Wejdź dalej przez nowootworzone drzwi i rozwal leżące w pobliżu skrzynie (znajdziesz apteczkę oraz amunicję do MP-40). Teraz pozbądź się nazistów, którzy co chwila zbiegają po schodach. Na górze, w alkowie obok schodów leży następna skrzynia do rozwalenia - wejdź tam. Utoruj sobie drogę przez coraz to nowe zastępy nazistów, po czym wdrap się na metalowe skrzynie leżące obok jakiegoś generatora. Następnie przeskocz na niego, a potem na dach niewielkiego pomieszczenia po prawej stronie. Przez otwór w dachu zeskocz do środka i otwórz drzwi. Pokonaj strażnika i otwórz kolejne drzwi naprzeciwko. Teraz załatw dwóch następnych Niemców stojących za stołem. Kiedy skończysz, otwórz podwójne drzwi po prawej stronie i wejdź do lotniczego hangaru. Po prawej stronie drzwi leży drewniana skrzynia (a w niej Kamień Changan). Uporaj się z patrolującym teren strażnikiem, po czym skieruj się na drugą stronę platformy. Przez drzwi po prawej stronie wejdź do dalszej części kompleksu.
5. Ascent to Adventure
Cel: Dostać się kolejką do Twierdzy Czarnego Smoka
Otwórz drzwi naprzeciwko i skieruj się w lewo na drugą stronę platformy. Pokonaj obu strażników i rozwal drewnianą skrzynię (w środku jest amunicja do Webleya). Wyjdź na zewnątrz przez podwójne drzwi i podejdź do CKM-u. Użyj go, by zestrzelić samoloty startujące z pasa startowego po lewej stronie. Kiedy skończysz, odwróć się i podejdź do metalowej skrzyni leżącej po lewej (przy okazji pozbądź się dwóch Niemców, którzy właśnie zaszczycili nas swoją obecnością). Wejdź na nią, a potem na niewielki podest. Teraz użyj bata, by przedostać się na platformę po drugiej stronie. Przejmij kontrolę nad CKM-em i załatw Niemca z miotaczem ognia, który po chwili wejdzie przez podwójne drzwi. Rozwal skrzynię leżącą obok (znajdziesz apteczkę) i wejdź przez drzwi do środka. Rozwal kolejną skrzynię (tym razem w środku jest amunicja do MP-40) i wejdź do windy na końcu platformy. Uruchom dźwignię i zjedź na dół. Uporaj się z nazistami stacjonującymi w pobliżu i oczywiście pozbieraj ich bronie. Rozwal też leżące na stacji skrzynie (znajdziesz apteczkę oraz granat). Teraz wejdź na centralną platformę i uruchom dźwignię.
FILMIK: Kolejka powoli zmierza w kierunku stacji.
Pokonaj wszystkich Niemców, którzy pojawią się w pobliżu. Poczekaj aż kolejka dojedzie na stację, po czym właduj się do środka.
FILMIK: Indy wychodzi na dach kolejki i zajmuje pozycję przy stanowisku CKM-u.
Strzelaj do nadlatujących samolotów (chyba, że wcześniej nie pozwoliłeś nawet żadnemu wystartować).
FILMIK: Kolejka bezpiecznie wjeżdża do jaskini.
Black Dragon Fortress
1. The Black Dragon Fortress
Cel: Wśliznąć się do Twierdzy Czarnego Smoka
Artefakt: Maska Cambaluc
Idź w lewo i wespnij się na dach.
FILMIK: Twierdza Czarnego Smoka w całej okazałości.
Wejdź na kolejny dach po prawej, a następnie zejdź z niego i stań na drewnianym rusztowaniu (również po prawej stronie). Teraz zeskocz na rusztowanie poniżej i pokonaj strażnika z włócznią. Podejdź do podwójnych drzwi po drugiej stronie mostu i otwórz je. Wejdź po drabinie na górę i zepchnij przez otwór w podłodze drewnianą skrzynię.
FILMIK: Skrzynia spada na sam dół, roztrzaskując przy tym podłogę.
Zejdź po drabinie z powrotem na dół i zeskocz przez dziurę w podłodze. Teraz wyjdź na zewnątrz przez otwór w ścianie i użyj bata, by dostać się na drugą stronę przepaści. Wyjdź przez drzwi po prawej stronie i odwróć się w lewo. Zaczep batem o drewnianą belkę, by przeskoczyć na drugą stronę. Teraz odwróć się w prawo i przeskocz na kolejne rusztowanie. Wdrap się nieco wyżej, po czym wespnij się po winoroślach porastających ścianę. Przejdź za róg i - używając bata - skocz na popękaną ścianę (pod wpływem twego uderzenia rozpadnie się). Pokonaj Chińczyków z włóczniami i wespnij się na sam szczyt rusztowania (przeskakując z jednej platformy na drugą). Teraz zaczep batem o belkę wystającą po lewej stronie i przebij się przez popękaną ścianę. Odwróć się w lewo i skocz z rozbiegu, by złapać się winorośli porastających ścianę. Przesuń się w prawo i zeskocz na rusztowanie. Teraz przejdź za róg i wejdź przez dziurę w ścianie do środka. Otwórz drzwi i weź leżący na podwyższeniu artefakt (Maska Cambaluc). Wyjdź z tego pomieszczenia na zewnątrz,
a następnie zejdź po winoroślach na sam dół i zeskocz na rusztowanie. Poznajesz, gdzie jesteś? Idź tą samą drogą, co przedtem, by dostać się do miejsca, w którym rozwaliłeś drugą ścianę. Kiedy już tam będziesz, wespnij się na górę po winoroślach porastających ścianę po lewej stronie. Pokonaj obu strażników i weź należącą do jednego z nich kuszę. Po prawej stronie są schody - wejdź po nich na górę i otwórz drzwi po lewej. Porozwalaj leżące w pomieszczeniu skrzynie (znajdziesz mnóstwo pożytecznych rzeczy: kuszę, ampułkę z czerwonym płynem, który po wypiciu sprawia, że masz nadludzką siłę, nóż oraz większą manierkę) i uzupełnij w źródełku manierkę. Wyjdź przez drzwi po lewej i załatw dwóch kolejnych Chińczyków. Teraz wyjdź na zewnątrz i zejdź na dół rampą po lewej stronie. Skręć w prawo i kontynuuj drogę po następnej rampie. Pokonaj strażników patrolujących ten teren i zejdź jeszcze niżej. Otwórz drzwi naprzeciwko i wejdź do środka. Pozbądź się wartownika i uruchom dźwignię znajdującą się na ścianie.
FILMIK: Otwiera się przejście, które okazuje się być ujściem dla wody z twierdzy. Poza tym z pobliskiego pomieszczenia wychodzi też kolejny strażnik.
Zejdź na dół po następnej rampie (po drodze pokonując napastującego cię Chińczyka) i wejdź do pomieszczenia po prawej stronie. W środku załatw kolejnych wartowników i porozwalaj wszystkie drewniane skrzynie (znajdziesz strzały do kuszy, noże oraz ampułkę z fioletowym płynem, dzięki któremu jesteś bardziej odporny na ciosy). Teraz uruchom dźwignię.
FILMIK: Woda przestaje wypływać z otworu.
Wyjdź na zewnątrz i skieruj się w kierunku przejścia, z którego jeszcze przed chwilą leciała woda. Wejdź na rusztowanie i użyj bata, by przeskoczyć na drugą stronę przepaści. Wejdź do środka.
2. Call to Battle
Cel: Dostać się do wnętrza pagody
Artefakt: Marmurowy Nagrobek Qi
FILMIK: Kamera pokazuje nam Indy'ego, który właśnie pojawił się wewnątrz twierdzy.
Skieruj się korytarzem w lewo i wyjdź z wody na brzeg.
FILMIK: Kamera robi najazd na dziedziniec oraz na pomieszczenie pełne drewnianych skrzyń.
Pokonaj strażnika (jeśli zdąży uderzyć w gong, to jego kumpli również) i podejdź do szklanej gablotki stojącej obok schodów (na wprost gongu). Stłucz ją i weź leżący wewnątrz artefakt (Marmurowy Nagrobek Qi). Teraz zejdź na dół po schodach i idź w prawo do pomieszczenia ze skrzyniami. Załatw pilnującego je Chińczyka, po czym rozwal wszystkie (znajdziesz strzały do kuszy, nóż oraz ampułkę z leczniczym płynem). Weź również ładunek wybuchowy i wyjdź na zewnątrz. Przejdź na drugą stronę dziedzińca i uzupełnij w źródełku manierkę (jeśli po drodze nadal będą nachodzić cię strażnicy, uporaj się z nimi). Wyjdź na zewnątrz i wespnij się na rusztowanie po prawej stronie. Teraz przeskocz na następną platformę, a potem na dach. Przejdź po dachu na rusztowanie po lewej stronie i zdejmij z kuszy stojącego tam Chińczyka. Wespnij się na szczyt rusztowania i użyj bata, by dostać się na drugą stronę pagody. Załatw kolejnego strażnika i wejdź na niskie rusztowanie. Stąd przeskocz na następne położone wyżej. Teraz przejdź za róg i umieść na ścianie ładunek wybuchowy. Szybko wycofaj się za róg, a po eksplozji wejdź do środka.
3. The Tower of Storms
Cel: Dotrzeć do komnaty, w której przetrzymywana jest Mei Ying
Artefakt: Posążek Yuan Xiang
FILMIK: Indy wychodzi z dziury w ścianie po drugiej stronie pagody.
Odwróć się w prawo i wejdź do środka. Porozwalaj drewniane skrzynie (znajdziesz strzały do kuszy oraz ampułkę z płynem, dającym nadludzką siłę), po czym wyjdź na zewnątrz. Użyj bata, by przedostać się na rusztowanie po drugiej stronie przepaści. Teraz przylgnij do ściany i dojdź do dalszej części rusztowania. Przejdź za róg i ponownie przygotuj bat - musisz dostać się do liny wiszącej w dość znacznej odległości. Kiedy już na niej zawiśniesz, wespnij się po niej na górę i zeskocz na rusztowanie po prawej stronie. Podciągnij się nieco wyżej i pokonaj kilku strażników (miałem niezły ubaw strącając ich po kolei w przepaść). Przejdź za róg i uporaj się z jeszcze jednym Chińczykiem. Omiń drzwi po lewej stronie i wespnij się na rusztowanie. Teraz zepchnij na dół kamienie leżące na "windzie" i wjedź na górę. Załatw czekających tam na ciebie strażników, po czym wróć do "windy". Na dole, między piętrami leżą dwie skrzynie - rozwal je (wewnątrz znajdziesz większą manierkę oraz Posążek Yuan Xiang). Wespnij się znowu na samą górę, po czym przejdź za róg i stań na rusztowaniu. Przeskocz na platformę wiszącą w powietrzu, a kiedy zacznie się opuszczać, poczekaj na odpowiedni moment i skocz na drugą platformę, która będzie unosić się do góry. Na koniec zaczep batem o bambusowy kij, by przedostać się na dalszą część rusztowania (jeśli spadniesz na dół, wróć na górę tą samą drogą co przedtem i spróbuj jeszcze raz). Teraz przejdź za róg i załatw dwóch wartowników, po czym uzupełnij w źródełku manierkę. Wejdź przez podwójne drzwi do środka.
4. The Rescue
Cel: Pokonać bliźniaczki i uwolnić Mei Ying
FILMIK: Indy z ukrycia obserwuje, jak Marshal Kai snuje nikczemne plany na przyszłość. Po jego wyjściu decyduje się na uwolnienie Mei Ying. Na drodze stają mu jednak dwie urodziwe siostry.
Dziewczyny są odporne na broń palną, więc w walce z nimi trzeba używać pięści (ew. szabli, które wiszą na stojakach w komnacie). Staraj się od czasu do czasu wypić z manierki nieco leczniczego płynu - ostrożności nigdy za wiele. Powodzenia! Jeśli jesteś dobry w bitce i szybki w blokowaniu ciosów, to te panienki nie dadzą ci rady.
FILMIK: Indy zamierza uwolnić Mei Ying, ale wpada w pułapkę i zmierza w czeluści Świątyni Kong Tien.
Temple of Kong Tien
1. Descent Into Darkness
Cel: Przeżyć morderczą drogę do wnętrza góry
Artefakt: Miska Yuyoa
FILMIK: Indy spada w dół szybu, na końcu którego czekają na niego kolejne niebezpieczeństwa.
Zaczynasz na niewielkiej, pochyłej rampie. Podczas zsuwania się obserwuj uważnie drogę przed sobą - w odpowiednim momencie zaczep batem o wiszącą lampę i przeskocz nad rozpadliną. Uzupełnij manierkę w źródełku po lewej stronie i udaj się w dalszą drogę. Omiń dziury w posadzce i - używając bata - przeskocz nad kolejną rozpadliną. Teraz omiń zdradliwe płyty (jeśli na którąś nadepniesz, zostaniesz trafiony strzałkami wystzeliwanymi ze ścian) i zeskocz na następną rampę. Podczas zjeżdżania zawsze trzymaj w pogotowiu bat (nigdy nie wiadomo, kiedy może się przydać). Staraj się nie najeżdżać na śmiercionośne płyty w podłodze poprzez skakanie nad nimi lub robienie uników. Pod koniec trzeciej rampy zobaczysz naprzeciwko zabitą deskami wnękę - zaczep batem o lampę, by przebić się do środka. Rozwal znajdujące się tam skrzynie (w jednej z nich znajdziesz artefakt - Miskę Yuyoa). Teraz zeskocz z powrotem na pochylnię. Pod koniec piątej rampy zaczep batem o lampę, by dostać się do źródełka (zawsze lepiej jest mieć pełną manierkę). Następnie ponownie zeskocz na rampę i omiń buchające ze ścian języki ognia oraz znane ci już zdradzieckie płyty.
2. The Catacombs
Cele: Zbadać wnętrze Świątyni Kong Tien
Rozwiązać pierwszą część zagadki Ching
Artefakt: Maska Liaoning
FILMIK: Indy wpada do obszernej groty, a po chwili atakuje go żądny krwi zombi.
Pokonaj zombiaka w walce wręcz, gdyż jest on odporny na broń palną.
FILMIK: Duch ulatuje z ciała "truposza" i kieruje się do katakumb. Po chwili wraca w ciele innego zombiaka.
Jego też załatw. Zacznij go okładać pięściami jeszcze zanim zacznie się ruszać.
FILMIK: Duch ulatuje z ciała zombiaka i znika w katakumbach.
Wejdź do alkowy i weź leżącą tam włócznię (zawsze to lepsze niż gołe pięści). Teraz wyjdź na zewnątrz i wespnij się na górę do katakumb.
FILMIK: Kolejny nieumarły chce sprawdzić umiejętności Indy'ego.
Pokonaj go, a potem następnego. Rozejrzyj się po katakumbach - w pierwszej alkowie po lewej stronie znajdziesz szablę, a w drugiej po prawej ampułkę z płynem dającym nadludzką siłę. Podejdź do źródełka i uzupełnij manierkę. Teraz otwórz drzwi po lewej stronie i wejdź do środka.
FILMIK: Kolejny zombi zbliża się do Indy'ego. Tym razem po suficie.
Załatw wszystkich atakujących cię nieumarłych, po czym - jeśli musisz - wróć do źródełka. Kiedy będziesz gotowy, skieruj się do drzwi na końcu katakumb. Wejdź do następnego pomieszczenia i uporaj się z kolejną garstką zombich. Następnie uzupełnij manierkę w źródełku po lewej stronie. Wejdź do głównej komnaty i podejdź do gongu po prawej stronie. Podnieś z ziemi drewnianą pałkę i uderz nią w gong. Na końcu pochyłej rampy skocz i złap się rękami za krawędź. Podciągnij się w górę i podejdź do niebieskiej pochodni wiszącej na ścianie po lewej stronie. Weź ją do ręki i użyj, by zapalić w "piecyku" stojącym po drugiej stronie komnaty. Drzwi po lewej stoją już otworem, więc wejdź do następnego pomieszczenia.
FILMIK: Indy wchodzi do obszernej komnaty, na środku której stoi dziwny stół pokryty tajemniczymi napisami.
Wejdź przez drzwi naprzeciwko, a potem przez kolejne. Pokonaj dwóch nieumarłych i przeszukaj katakumby (znajdziesz Maskę Liaoning oraz ampułkę z leczniczym płynem). Teraz skieruj się na górę i uzupełnij manierkę w źródełku po lewej. Następnie wejdź do docelowej komnaty i zapal niebieską pochodnią oba "piecyki".
FILMIK: Symbole na stole podświetlają się. Otwierają się też drzwi obok Indy'ego.
Wejdź przez nie do środka i skieruj się na górę. Uważaj na zdradliwe płyty w podłodze (jeśli wyjmiesz niebieską pochodnię, podświetlą się na czerwono i będą lepiej widoczne). Na końcu drogi otwórz drzwi i załatw kolejnych zombiaków (w walce z nimi niebieska pochodnia jest wyjątkowo efektywna). Teraz zapal "piecyk" po prawej stronie drzwi, którymi tu wszedłeś. Następnie skieruj się na drugą stronę komnaty (tam, gdzie byłeś już wcześniej) i zapal drugi "piecyk". Pokonaj kolejnych nieumarłych i uzupełnij manierkę w źródełku. Teraz wróć do stołu z symbolami. Po drodze pokonaj bandę zombich i - jeśli trzeba - uzupełnij w źródełku manierkę.
3. The Dragon's Claw
Cele: Rozwiązać drugą część zagadki Ching
Odnaleźć Pa Cheng
Artefakty: Tablica Henan Bei, Pa Cheng
FILMIK: Indy ponownie wchodzi do komnaty z tajemniczym stołem.
Wejdź przez drzwi po lewej stronie, które przed chwilą się otworzyły. Teraz przejdź po moście na drugą stronę przepaści (jeśli wyjmiesz niebieską pochodnię, to zobaczysz, że płyty z których składa się most mają niebieski kolor) i zapal obydwa "piecyki".
FILMIK: Płyty na moście odwracają się, więc powrót nie będzie już taki prosty.
Odwróć się w stronę mostu (trzymając w ręce niebieską pochodnię). Teraz most składa się z naprzemiennie ułożonych niebieskich i czerwonych płyt. Zadanie jest proste: trzeba dostać się na drugą stronę przepaści, stawiając kroki tylko na niebieskich płytach. Oto rozwiązanie, jak to uczynić...
Most składa się z 11 płyt. Litera "X" oznacza miejsce, gdzie stoi Indy, a litera "Y" to drugi koniec mostu.
X [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11] Y
Stań na 1. Skocz na 3. Skocz na 5. Skocz na 7. Skocz z powrotem na 5. Skocz na 3. Stań na 2. Wróć na 3. Skocz na 5. Stań na 6. Wróć na 4. Stań na 7. Skocz na 9. Stań na 8.
FILMIK: Jedna ze ścian w głównej komnacie rozpada się.
Teraz stań na 10, a następnie zejdź z mostu i wyjdź do komnaty, w której stoi stół.
FILMIK: Drzwi po lewej otwierają się.
Wejdź przez te drzwi i idź przed siebie, aż dojdziesz do wielkiej przepaści. Ponownie wyjmij niebieską pochodnię (radzę w ogóle jej nie chować). Przed tobą pojawia się ledwo widoczna, czerwona ścieżka. Ostrożnie przejdź po niej na drugą stronę czeluści (to mi przypomina skok z głowy lwa w "Ostatniej Krucjacie") i zapal dwa ostatnie "piecyki".
FILMIK: Wszystkie symbole na stole są już podświetlone.
Podejdź do przepaści. Niestety czerwona ścieżka jest teraz w ciągłym ruchu - jej poszczególne elementy opadają i wznoszą się. Zaczekaj na odpowiedni moment i wskocz na pierwszy z nich. Podobnie musisz sobie poradzić z następnymi ruchomymi platformami. Nie śpiesz się! Po prostu zaczekaj na dogodny moment. Kiedy już będziesz po drugiej stronie, wróć do komnaty z tajemniczym stołem. Aktywuj go i tak poprzesuwaj kręgi, by uzyskać taki sam obraz, jaki widnieje na podłodze.
FILMIK: Zagadka Ching zostaje rozwiązana, a Indy otrzymuje nową broń - Pa Cheng.
Weź Pa Cheng i skieruj się do otwartych drzwi. Wejdź do środka i otwórz kolejne drzwi. Rozpraw się z kilkoma zombiakami przy użyciu nowej broni (prawda, że efektywna?).
FILMIK: Otwierają się główne wrota.
Wejdź po rampie na górę i uzupełnij manierkę w źródełku. Następnie dostań się jeszcze wyżej i wkrocz przez otwarte drzwi do środka. Wejdź znowu na górę, po drodze omijając zdradliwe płytki (wyjmij niebieską pochodnię, jeśli ich nie widzisz). Otwórz kolejne drzwi i pokonaj kilku nieumarłych. Teraz wejdź do głównej komnaty i weź leżący w jednej z alkow artefakt (Tablica Henan Bei). Skieruj się przez nowo otwarte wrota do obszernego pomieszczenia i załatw kolejną bandę zombiaków oraz duchy. Kiedy będzie już po wszystkim, wejdź do jaskini po prawej stronie.
4. The Shadow of Kong Tien
Cel: Zniszczyć trzy Smocze Kule i uwolnić Mei Ying spod władzy demona
Artefakt: Zwierciadło Snów
FILMIK: Indy jest świadkiem mrocznego rytuału. Jak zwykle nie wszystko ułożyło się tak, jak należy...
Najpierw musisz pokonać nadlatujące duchy. Dopiero potem (kiedy zniknie pole osłaniające Smocze Kule) użyj Pa Cheng, by zniszczyć Smocze Kule jedną po drugiej. Uważaj na śmiertelnie niebezpieczne pioruny wystrzeliwane przez demona (możesz się chronić za filarami).
FILMIK: Scena miłosna i ucieczka ze Świątyni Kong Tien.
The Emperor's Tomb
1. Tomb of the First Emperor
Cele: Przetrwać śmiertelne próby w sanktuarium
Otworzyć przejście do wnętrza grobowca
Artefakt: Statuetka Shang
FILMIK: Indy otwiera Grobowiec Cesarza i wraz z Mei Ying wchodzi do środka.
Idź przed siebie na koniec korytarza, aż dojdziesz do złotego filaru. Przekręć go.
FILMIK: Indy otwiera tajemnicze drzwi, po czym wpada w pułapkę.
Uważaj na wysuwające się ze ściany ostrza. Kiedy się pojawią, szybko zejdź im z drogi, bo inaczej zmiażdży cię ściana. Gdy ściana wysunie się do końca, musisz się szybko wspiąć na nią na górę. Tym sposobem dostań się na sam szczyt i wyjdź z pułapki. Powodzenia! Teraz wejdź przez drzwi, które otworzyłeś wcześniej.
FILMIK: Na drodze Indy'ego staje następna przeszkoda.
Zaczep batem o drewnianą belkę i przeskocz nad rozpadliną (oczywiście uważaj na płomienie). Odwróć się w lewo i przeskocz nad kolejną przepaścią. Teraz przeskocz w stronę złotych drzwi i uruchom dźwignię po prawej. Uzupełnij manierkę w pobliskim źródełku i wyjdź przez złote drzwi do głównego korytarza. Idź w lewo (w stronę Mei Ying) i wejdź przez drzwi po prawej stronie.
FILMIK: Kolejna próba.
Rzuć przed siebie jedną z leżących w pobliżu czaszek, po czym szybko przebiegnij na drugą stronę (chwilę po rzucie nie powinno być wyładowań elektrycznych). Możesz też użyć Pa Cheng - jest on o tyle lepszy, że wraca z powrotem do ręki. Ponownie rzuć Pa Cheng i przeskocz nad rozpadliną w prawo. Opuść się ostrożnie na dół i wejdź do ukrytej alkowy (znajdziesz tam Statuetkę Shang). Teraz przeskocz na niewielką półkę skalną po drugiej stronie przepaści i wespnij się na górę. Przeskocz nad kolejną rozpadliną i odwróć się w prawo. Trzymając się prawej strony, dojdziesz do ukrytego w alkowie źródełka - uzupełnij manierkę. Teraz skocz z rozbiegu do dźwigni po drugiej stronie przepaści (tak, najpierw rzuć Pa Cheng) i uruchom ją. Przeskocz nad pozostałymi rozpadlinami i wyjdź do głównego korytarza. Wejdź przez nowo otwarte złote drzwi do dalszej części grobowca.
2. The Path of Unseen Peril
Cele: Przetrwać Próbę Nie Widzianego
Chronić Mei Ying
Artefakt: Zwój Qin
Zejdź na dół po schodach i załatw kilku wojowników Triady Czarnego Smoka.
FILMIK: Pojawiają się dwa duchy. Jeden z nich wnika w ciało pokonanego Chińczyka i staje się zombim.
Uporaj się z nieumarłym oraz z drugim duchem, równocześnie chroniąc Mei Ying.
FILMIK: Indy i Mei Ying wchodzą do następnego pomieszczenia.
Wróć do komnaty, w której przed chwilą walczyłeś i uzupełnij manierkę w źródełku. Teraz wróć do Mei Ying i wyjmij Zwierciadło Snów. Idź ostrożnie przed siebie. Powinieneś zobaczyć przezroczystą, ruchomą ścianę. W odpowiednim momencie szybko przebiegnij na drugą stronę, by nie zostać zmiażdżonym. Następnie przeskocz nad wysuwającymi się z podłogi ostrzami. Teraz masz przed sobą dwie ruchome ściany. Kiedy pierwsza się otworzy, pobiegnij do drugiej. Kiedy druga się otworzy, wybiegnij na zewnątrz. Stań na krawędzi i spojrzyj w dół. Widzisz pod sobą przezroczystą półkę? Zeskocz na nią. Przeskocz na kolejną platformę po drugiej stronie przepaści, a z niej zejdź na tą położoną na samym dole. Z jednej strony ogranicza cię ściana, skieruj się więc w drugą stronę. Przylgnij do ściany i ostrożnie przejdź do końca drogi, po czym zeskocz na półkę poniżej. Teraz musisz użyć bata, a co za tym idzie - schować Zwierciadło Snów. Trzeba wykonać skok po omacku, ale na szczęście nie jest to zbyt trudne. Kiedy już znajdziesz się na kolejnej platformie, schowaj bat i ponownie wyjmij Zwierciadło Snów. Zejdź na półkę poniżej i przeskocz na drugą stronę. Następnie wejdź po schodach na samą górę i uruchom dźwignię.
FILMIK: Wszystkie pułapki zostają "wyłączone", więc po chwili do Indy'ego dołącza Mei Ying.
Jeśli musisz, to wróć do źródełka i uzupełnij manierkę. Jeśli nie - wejdź przez złote drzwi do komnaty, w której czeka już kilku żądnych krwi Chińczyków. Podczas gdy Mei Ying walczy z przeciwnikami, ty wespnij się na krawędź po prawej stronie i wejdź do obszernej alkowy. Znajdziesz w niej artefakt (Zwój Qin) oraz ampułkę z czerwonym płynem dającym nadludzką siłę. Najwyższy czas wrócić do Mei Ying i pomóc jej w bijatyce. Kiedy uporacie się już z Chińczykami, do akcji wkroczy kolejna ich grupa oraz kilka duchów. Ich też musicie załatwić. Wszystkich.
FILMIK: Indy i Mei Ying wchodzą do następnego pomieszczenia. Niestety Indy wpada w pułapkę...
3. The Bells of the Dead
Cel: Rozwiązać zagadkę Dzwonków Dusz
Artefakt: Tablica Jade Liubo
FILMIK: Indy wypada u podnóża szybu.
Pokonaj wrogie zombiaki oraz ich duchy, po czym wyjdź przez drzwi. Zejdź na dół po schodach, przejdź przez kolejne drzwi i przekrocz most.
FILMIK: Duchy wnikają w dwa stojące w pobliżu posągi, które ożywają.
Pokonaj oba kamienne golemy w walce wręcz (używając Pa Cheng). Teraz przejdź przez podwójne drzwi i wyjmij Zwierciadło Snów. Rozejrzyj się - po lewej i po prawej stronie powinieneś zobaczyć złote drabiny. Wespnij się na górę i weź znajdujący się tam artefakt (Tablica Jade Liubo). Zejdź z powrotem na dół i przejdź przez kolejne drzwi. Teraz stań na środku mostu.
FILMIK: Dzwonki Dusz zawieszone nad mostem wydają trzy dźwięki.
Wyjmij Zwierciadło Snów i przejdź po przezroczystym moście do dzwonków po prawej stronie. Musisz na nich zagrać takie tony, jakie zostały wydane wcześniej przez Dzwonki Dusz, czyli...
[1][2][3][4][5] to kolejność dzwonków.
Uderz dzwonki w takiej kolejności: 1, 3, 5. Teraz przejdź do następnych dzwonków (po drugiej stronie komnaty) i zagraj na nich: 2, 4, 5, 1. Podejdź do kolejnych dzwonków i zagraj: 2, 4, 3, 5, 1. Na koniec przejdź do ostatnich dzwonków i uderz: 3, 2, 1, 5, 4.
FILMIK: Główne drzwi otwierają się.
Wejdź przez nie do dalszej części grobowca.
4. Von Beck's Revenge
Cele: Przetrwać gniew von Becka
Odnaleźć portal do świata zmarłych
FILMIK: Kamera ukazuje nam długi korytarz z licznymi rozpadlinami.
Zaczep batem o drewnianą belkę i przeskocz na drugą stronę przepaści.
FILMIK: Albrecht von Beck powrócił, by się zemścić. Tym razem wziął ze sobą coś, co naprawdę może uszkodzić Indy'ego...
Uciekaj przed von Beckiem. Przy pomocy bata musisz pokonywać kolejne rozpadliny. Przydadzą ci się teraz niemal wszystkie umiejętności, jakie nabyłeś do tej pory: szybkość, sprawność i opanowanie. Oto kilka wskazówek:
- Nie przestawaj biec.
- Nie staraj się za wszelką cenę skakać pośrodku przepaści. Po prostu zaczep batem o belkę - Indy sobie poradzi.
- Stalowe ramię nie stanowi bezpośredniego zagrożenia dla Indy'ego, jednak czasem ogranicza trochę pole widzenia.
- Czasem trzeba puścić bat nieco wcześniej, by nie wpaść do kolejnej przepaści. Jest to bardzo ryzykowne, ale... nie ma innego wyjścia.
- Ten level jest trudny i bardzo frustrujący. Jeśli nie możesz dać sobie z nim rady, odpuść. Spróbuj ponownie za jakiś czas. Na pewno pójdzie ci wtedy lepiej.
Na końcu pościgu spadniesz na pochyłą rampę. W odpowiednim momencie zaczep batem o belkę i przeskocz nad ostatnią otchłanią. Teraz odwróć się i pomachaj na pożegnanie Albrechtowi.
FILMIK: Herr von Beck znika na zawsze w czeluściach grobowca.
Wejdź przez drzwi i skręć w lewo. Teraz przejdź przez następne drzwi i przedostań się do portalu.
FILMIK: Indy wchodzi do portalu.
The Netherworld
1. The Pillars of the Underworld
Cel: Przedostać się do Krypty Cesarza
Artefakty: Maska Pogrzebowa Gao, Talerz Halberd
FILMIK: Indy dostaje się do wnętrza świata zmarłych.
Idź przed siebie, a następnie skręć w lewo.
FILMIK: Niebieski duch ożywia dwa stojące niepodal posągi oraz wytwarza wyładowania elektryczne, które uniemożliwiają przejście dalej.
Pokonaj kamienne golemy oraz wszystkie duchy. Szczególnie niebezpieczny jest ten niebieski, gdyż ciągle wytwarza żółte duchy. Poza tym od czasu do czasu uderza w Indy'ego kulistymi piorunami. Pa Cheng jest w walce z nimi niezastąpiony (potrafi też wytwarzać pole osłaniające Indianę).
FILMIK: Niebieski duch ginie, a pole osłaniające złote filary znika.
Podejdź do filarów i wyjmij bat (za chwilę się przyda). Przekręć je po kolei od prawej strony do lewej. Kiedy platformy podjadą do góry, szybko przeskocz po nich na drugą stronę.
FILMIK: Pojawia się następny niebieski duch i nowe pole energii.
Załatw przeciwników tak samo, jak poprzednio, po czym podejdź do czterech kolejnych złotych filarów.
[1][2][3][4]
Szybko przekręć je w kolejności: 2, 4, 1, 3. Teraz jeszcze szybciej przedostań się na drugą stronę otchłani.
FILMIK: To samo, co wcześniej. Niebieski duch ożywia kamienne golemy.
Pokonaj jak najszybciej niebieskiego ducha - dzięki temu nie zdąży ożywić wszystkich golemów. Dopiero teraz załatw posągi - najpierw te nieożywione, potem pozostałe.
FILMIK: Droga wolna.
Podejdź do dwóch złotych filarów. Przekręć najpierw filar po prawej stronie, później ten po lewej. Dostań się na drugą stronę (tym razem bat nie będzie ci potrzebny).
FILMIK: Znowu to samo.
Pozbądź się wszystkich przeciwników i stań... tyłem do złotych filarów. Widzisz ten ciąg wiszących lamp? Jeśli chcesz zdobyć artefakt, musisz wyjąć bat i dostać się na drugą stronę. Kiedy już tam będziesz, pokonaj kolejnych wrogów i podnieś z ziemi Maskę Pogrzebową Gao. Teraz wróć z powrotem na główną platformę. Podejdź do krawędzi po lewej stronie (tam, gdzie wcześniej unosił się niebieski duch) i spójrz na dół - powinienieś zobaczyć Talerz Halberd. Weź go (ostrożnie!) i wróć do złotych filarów. Przekręć je w następującej kolejności: 3, 5, 4, 1, 2. Teraz szybko dostań się na drugą stronę przepaści.
FILMIK: Indy bezpiecznie przeskakuje na drugą stronę, po czym wbiega do Krypty Cesarza.
2. The Heart of the Dragon
Cel: Wydostać się na zewnątrz wraz z Sercem Smoka
Artefakty: Tablica Shi Huangoi Cong, Serce Smoka
FILMIK: Indy wchodzi do pomieszczenia, w którym stoi kilka kamiennych posągów.
Idź przed siebie i zejdź po schodach na dół. Przejdź przez drzwi, a następnie wyjmij Zwierciadło Snów. Teraz stań na zielonym okręgu znajdującym się naprzeciwko ciebie. Kiedy pojawi się kolejny zielony okręg, szybko na niego przeskocz (w sumie będziesz musiał tak zrobić kilkanaście razy). W ten sposób dotrzesz na drugi koniec krypty. Kiedy już tam będziesz, wejdź po schodach i uzupełnij manierkę w źródełku po lewej stronie. Teraz odwróć się i podejdź do przeciwległej ściany komnaty. Weź leżący tam artefakt (Tablica Shi Huangoi Cong), po czym skieruj się ku zwłokom pierwszego cesarza Chin.
FILMIK: Indy wyjmuje z ust cesarza Serce Smoka. Niestety powoduje to przebudzenie straszliwych mocy.
Pokonaj cztery atakujące cię kamienne golemy.
FILMIK: Indy i Mei Ying decydują się na ostateczne starcie z Marshall Kai'em.
3. Rise of the Black Emperor
Cel: Pokonać Marshall Kai'a
Artefakt: Serce Smoka
FILMIK: Kai więzi Mei Ying polem energii, a po chwili z otchłani wyłania się potężny smok.
W okolicy znajdują się magiczne portale, w których musisz naładować Pa Cheng. Kiedy to zrobisz, rzucaj nim w lewitującego Marshall Kai'a. Uważaj na rzucane przez niego czary oraz na ziejącego ogniem smoka.
FILMIK: Kai traci swoją nadludzką moc, a Mei Ying zostaje uwolniona.
Rzuć Pa Cheng jeszcze kilka razy w Marshall Kai'a, by go ostatecznie pokonać.
FILMIK: Kai zostaje pokonany i ginie paskudną śmiercią. Tymczasem Indy i Mei Ying opuszczają to przeklęte miejsce.
EPILOG: Indy, Mei Ying oraz Wu Han świętują zwycięstwo w gmachu opery Złoty Lotos. Wu Han przypomina Indy'emu, że już wkrótce czeka ich spotkanie z Lao Che, z którym mają omówić kwestię odnalezienia Nurhachi - prochów założyciela dynastii mandżurskiej. Indy woli jednak spędzić najpierw upojną noc z Mei Ying...
Gratulacje! Właśnie ukończyłeś grę "Indiana Jones and the Emperor's Tomb" odnajdując przy okazji wszystkie możliwe artefakty!
Autor: Indiana T. Hart
Tłumaczenie: Szuja
© Publikacja za wiedzą i zgodą autora.
www.T2Adventure.com
| |
| |
|
|
Sonda
|
|
| |
Zagłosuj !
|
|
|
|
Reklama
|
|
|
|
Nagrody
|
|
|
|