Indiana Jones Site
       Indy Site
 Newsy
 Forum
 Indiana Jones Wiki
 Bannery i buttony
 Linki
 Chcesz pomóc?
 Konkursy
 O stronie
 O autorze
 Mapa strony
 Kontakt
       Filmy
 Poszukiwacze
    Zaginionej Arki

 Świątynia Zagłady
 Ostatnia Krucjata
 Królestwo Kryształowej
    Czaszki

 Przygody młodego
    Indiany Jonesa

 Indy na DVD
       Gry
 Infernal Machine

 Recenzje
 Galeria
 Postacie
 Kody
 Solucja
 Last Crusade
 Fate of Atlantis
 Emperor's Tomb
       Książki
 Wydane w Polsce
 Wydane za granicą
       Komiksy
 Wydane w Polsce
 Wydane za granicą
       Publikacje
 Artykuły
 Wywiady
 Poradniki
       Fandom
 Galeria
 Filmy
 Opowiadania
 Kolekcje
 Fanklub
       Download
 Filmy
 Muzyka
 Tapety
 Napisy
 Ikony, kursory i czcionki
 Avatary

  Solucja
Canyonlands ; Babylon ; Tian Shan River ; Shambala Sanctuary
Palawan Lagoon ; Palawan Volcano ; Palawan Temple ; Jeep Trek
Teotihuacan ; Olmec Valley ; V. I. Pudovkin ; Meroe ; King Sol's Mines
Nub's Tomb ; Infernal Machine ; Aetherium ; Return To Peru

Canyonlands
Pierwsza plansza stanowi swego rodzaju wstęp dla graczy, by pomóc im w opanowaniu sterowania. Twoim celem jest dostanie się do obozowiska, które znajduje się na szczycie góry. Na swojej drodze napotkasz różnego rodzaju skarby: niebieskie i czerwone kryształy oraz złote i srebrne monety, sztabki, a nawet posążki. Wszystkie te znaleziska posiadają pewną wartość wyrażoną w $, więc na koniec każdego levelu będziesz mogł za nie kupić w sklepie różne pożyteczne przedmioty (np. apteczki lub amunicję). Zwykle skarby leżą w pobliżu zwłok jakiegoś nieszczęśnika lub w ukrytych alkowach. Nie śpiesz się! Zanim przejdziesz do następnej lokacji, dokładnie się rozejrzyj. Być może odkryjesz jakieś ukryte przejście lub skarb.

Idź ścieżką przed siebie i przeskocz nad rozpadliną. Następnie wespnij się na kolejne występy skalne, po czym wejdź po drabinie na górę. Zeskocz do niewielkiej lokacji i pociągnij do siebie znajdujący się w skale kamienny blok - odsłonisz przejście. Zanim jednak pójdziesz dalej, wespnij się na ten blok i weź Skarb #1 (srebrne monety), który leży w alkowie. Idź dalej, a po drodze przeczołgaj się przez niewielki otwór. Po drugiej stronie weź rozbieg i przeskocz nad obydwiema przepaściami. Następnie zaczep bat o wystającą ze skały belkę i podciągnij się na górę. Teraz idź przed siebie i zastrzel pełzającego w pobliżu ruin węża (jeśli cię ukąsi, natychmiast użyj antidotum, by zatrzymać działanie trucizny). Skieruj się do niewielkiego pomieszczenia, gdzie po prawej stronie leży Skarb #2 (niebieski kryształ). Weź go i wyjdź na zewnątrz. Następnie skacząc po kolejnych półkach skalnych i używając swego bata, dostań się na dach budynku. Kiedy już będziesz na miejscu...

FILMIK: Dach zarywa się i Indy wpada do pomieszczenia z kościotrupem. Po chwili jednak spada jeszcze niżej - do podziemnego strumienia.

Daj się ponieść prądowi do pobliskiego wodospadu. Gdy znajdziesz się już na dole, zanurkuj i przeszukaj podwodną niszę - znajdziesz tam Skarb #3 (srebrny posążek). Następnie wpłyń do tunelu, który zaprowadzi cię do groty z "zieloną studnią". Zejdź do niej na dół i weź Skarb #4 (złote monety), leżący obok kościotrupa. Wyjdź ze "studni", po czym dostań się na samą górę jaskini (skacząc z półki na półkę i wspinając się po kolejnych drabinach). Wyjdź z budynku na zewnątrz. Poznajesz to miejsce? Ponownie jesteś w pobliżu ruin. Jeszcze raz wejdź na dach (tym razem nie będziesz potrzebował bata), po czym zejdź po drabinie do pomieszczenia z kościotrupem. Weź leżący obok niego Skarb #5 (złota sztabka), a następnie wskocz do podziemnego strumienia. Wyjdź z wody u podnuża wodospadu.

FILMIK: W wykopaliskach Indy odnajduje jakiś bezcenny "artefakt". Po chwili nad jego głową przelatuje helikopter. Indy postanawia sprawdzić, kto nim przyleciał.

W przejściu po lewej stronie znajdziesz Skarb #6 (niebieski kryształ), a trochę dalej, w przejściu na wprost, Skarb #7 (czerwony kryształ). Następnie skieruj się w ostatnie przejście, na prawo. Najpierw wespnij się trochę do góry, a potem zeskocz do niewielkiej rozpadliny. Teraz przeczołgaj się do alkowy, w której ukryty jest Skarb #8 (złoty posążek). Wróć na górę i zejdź do lokacji, w której stoi uschnięte drzewo. W pobliżu leży Skarb #9 (złote monety). Weź go, po czym wróć i wespnij się na górę (tym razem na sam szczyt). Zabij węża, zanim cię ukąsi, a następnie wespnij się po drabinie do alkowy - leży tam Skarb #10 (niebieski kryształ). Teraz zejdź na dół i przeskocz na drugą stronę przepaści. Podejdź do obozowiska.

FILMIK: Indy'ego odwiedza jego przyjaciółka, Sophia Hapgood. Dziewczyna wręcza mu starożytną część jakiegoś urządzenia, po czym werbuje go do nowego, tajemniczego zadania. Pierwszy trop wiedzie do babilońskich ruin, gdzie znajdują się rosyjskie wykopaliska archeologiczne...



Babylon
W tym levelu niemal wszędzie natkniesz się na Rosjan, którzy kręcą się po okolicznych ruinach. Będziesz musiał przedrzeć się przez wszystkie sowieckie posterunki, dostać się do bazy, a następnie odnaleźć drogę do starożytnej biblioteki. Na swej drodze napotkasz różnego rodzaju bronie, apteczki, odtrutki, no i oczywiście skarby - wszystko to zabieraj ze sobą. W niektórych lokacjach zobaczysz beczki wypełnione jakąś łatwopalną substancją - wysadź je strzałem z rewolweru, a wielu rosyjskich żołnierzy nie dożyje następnego dnia.

Wespnij się na ceglany mur po prawej stronie. Weź rozbieg i przeskocz z niego na kolejny fragment muru, po czym dostań się w pobliże rosyjskiej stacji nadawczej. Widzisz tę półkę skalną po lewej stronie? Wejdź na nią (skorzystaj ze stojącej obok skrzyni), po czym z rozbiegu przeskocz na dach budynku.

FILMIK: Indy podsłuchuje rozmowę doktora Volodnikova, dzięki czemu dowiaduje się wielu ciekawych rzeczy.

Przeskocz na kolejny mur, a następnie złap się rękami za krawędź po lewej stronie. Wisząc na rękach przesuń się w prawo, po czym zeskocz na następny fragment ruin.

FILMIK: Indy zauważa, że cały teren jest pilnie strzeżony przez rosyjskich żołnierzy.

Na razie nie atakuj Rosjan. Wejdź do jaskini po prawej stronie - prowadzi ona do obszernej komnaty, częściowo zalanej wodą. Na dnie nie ma nic ciekawego, podobnie jak po prawej stronie na dole (prócz dwóch pająków). Skieruj się więc w lewo, po czym opuść się i zeskocz na piętro poniżej (Indy złapie się rękami za krawędź). Podciągnij się i wejdź w korytarz (przyda ci się zapalniczka). Następnie zabij pająka (wisi na pajęczynie po prawej stronie) i wejdź do jaskini. Szybko strzel w beczkę - wybuch zabije stojącego w pobliżu żołnierza. Po chwili przybiegnie kolejny wartownik - zastrzel go. Wyjdź z groty i rozpraw się z pozostałymi żołdakami. Pozbieraj wszystkie pozostawione przez nich bronie oraz apteczkę i antidotum. Wejdź do namiotu - znajdziesz jeszcze jedną apteczkę (tym razem dużą). Wyjdź na zewnątrz i zsuń się do podziemnej komnaty, gdzie prowadzono wykopaliska. Podnieś leżącą na ziemi odtrutkę, po czym wespnij się po drabinie na górę. Krętym korytarzem dostań się do następnej części kompleksu. Zeskocz na doł i załatw kolejnego strażnika. Weź jego broń, po czym wejdź do namiotu. Wewnątrz zabij jadowitego skorpiona i podnieś z ziemi dużą apteczkę. Następnie skieruj się do pobliskiej niszy - weź leżące tam apteczki i uruchom dźwignię.

FILMIK: Brama otwiera się.

Przejdź przez bramę i popchnij stojącą w pobliżu skrzynię tak, by znalazła się bezpośrednio pod otworem w suficie. Teraz wespnij się po niej na dach.

FILMIK: Indy wpada na pomysł, jak dostać się do wnętrza rosyjskiej bazy.
Kiedy będzie przejeżdżać jedna z sowieckich ciężarówek, wskocz na jej dach.

FILMIK: Indy bezpiecznie wjeżdża do bazy.

Kiedy ciężarówka się zatrzyma, zeskocz z niej i załatw kręcących się w pobliżu Rosjan (możesz w tym celu wykorzystać stojące nieopodal beczki z wybuchową substancją). Jeden ze strażników stoi na piętrze. Aby się do niego dostać, wbiegnij do budynku (nie zapomnij stamtąd zabrać dwóch odtrutek) i po drewnianej skrzyni wespnij się na górę. Weź leżący w alkowie Skarb #1 (zielony kryształ), po czym pozbądź się snajpera stojącego na zewnątrz. Podnieś z ziemi jego broń, a następnie zejdź po schodach wgłąb budynku. Na końcu drogi użyj swego bata, by przeskoczyć nad rozpadliną. Teraz zejdź po drabinie na sam dół, po czym podciągnij się nieco na górę. Jesteś w sercu sowieckiej bazy. Rozpraw się z wartownikiem i odszukaj ciemną komnatę, w której znajduje się Skarb #2 (srebrne monety). Niestety obydwie bramy w głównej komnacie są zamknięte na cztery spusty. Znajdź więc pomieszczenie z dźwignią i uruchom ją.

FILMIK: Indy włącza prąd - w bazie zapalają się światła i... otwierają się bramy. Natychmiast przez jedną z nich wbiegają rosyjscy żołnierze.

Zabij ich, po czym przejdź przez otwartą już bramę. Po lewej stronie, na jednej z drewnianych skrzyń leży mała apteczka oraz antidotum. Weź je i wróć do drugiej bramy. Odsuń skrzynię od ściany i wczołgaj się do kolejnego pomieszczenia, tym razem wypełnionego wodą. Czas trochę ponurkować... Podwodny tunel składa się z dwóch poziomów, które doprowadzą cię do starożytnej biblioteki. Na dnie znajdziesz Skarb #3 (srebrną sztabkę) i Skarb #4 (złote monety), ale przede wszystkim musisz odnaleźć drogę do dalszej części kompleksu. Jeśli będzie ci brakować powietrza, wypływaj na powierzchnię, by go trochę zaczerpnąć. Wyjdź z wody i podejdź do drzwi znajdujących się za rogiem. Niestety na razie nie masz do nich klucza.

FILMIK: Indy odwraca się, a drogę zastępuje mu rosyjski żołnierz. Na szczęście z pomocą przychodzi Indy'emu agent CIA, Simon Turner, który zabija strażnika i daje Indy'emu klucz do drzwi.

Pozbądź się następnych Rosjan, po czym przy pomocy klucza otwórz drzwi. W środku znajduje się spora ilość materiałów wybuchowych - odsuń się i wysadź je. Wybuch sprawi, że w podłodze zrobi się wielka wyrwa. Wskocz przez nią do wody. Na dnie leży Skarb #5 (złota sztabka). Wypłyń na powierzchnię, po czym po kolejnych platformach wespnij się na samą górę. W pomieszczeniu stań na tajemniczej platformie, po czym wyciągnij ze ściany kamienny blok.

FILMIK: Okazuje się, że Indy właśnie uruchomił starożytną windę, która wraz z nim zjeżdża głęboko pod ziemię.

Podciągnij się na górę i podejdź do starożytnego mechanizmu umieszczonego w ścianie. Dopasuj do niego część, którą dostałeś wcześniej od Sophii.

FILMIK: Maszyna zaczyna działać - winda podjeżdża nieco do góry.

Zanim wyjdziesz, przyjrzyj się jeszcze dziwnym symbolom po drugiej stronie pomieszczenia - później będziesz tu musiał przyczepić trzy fragmenty układanki. Wejdź na kamienny blok stojący na windzie, po czym wespnij się na piętro powyżej. Idź przed siebie.

FILMIK: Indy wchodzi do starożytnej biblioteki króla Nabuchodonozora.

Zejdź na dół i pozbądź się jadowitych skorpionów oraz pająków. Teraz wespnij się na pierwsze piętro i wyjmij z jednej z nisz Skarb #6 (czerwony kryształ). Wróć na dół, po czym wejdź po drabinie na drugie piętro biblioteki. W kolejnej wnęce znajdziesz Skarb #7 (srebrny posążek). Następnie wypchnij kamienny blok na zewnątrz, po czym wejdź na niego od drugiej strony. Teraz dostań się na uszkodzony most znajdujący się po lewej. Weź pierwszą część układanki i przejdź przez most - po drugiej stronie jest kolejny jej fragment.

FILMIK: Most rozpada się na kawałki.

Odwróć się w lewo i ostrożnie przeskocz na platformę poniżej. Leży tam Skarb #8 (czerwony kryształ). Teraz zeskocz na kolumnę stojącą pośrodku komnaty.

FILMIK: Otwiera się tajemnicze przejście.

Zejdź na dół i wczołgaj się do nowo odkrytej sali. Zabierz leżący tam złoty posążek Marduka, po czym wyjdź na zewnątrz. Wespnij się na fragmenty zniszczonego mostu, by dostać się do korytarza, na końcu którego znajduje się trzecia część starożytnej układanki (przeczołgaj się albo będziesz martwy). Teraz wróć do pomieszczenia, w którym na ścianie widniały tajemnicze symbole. Umieść na nich trzy fragmenty układanki.

FILMIK: Indy odczytuje starożytne napisy. Okazuje się, że kolejnym miejscem, do którego musi się udać, jest Kazachstan. Tymczasem za jego plecami otwiera się nowe pomieszczenie.

Wejdź do niego i zebierz leżący tam Skarb #9 (niebieski kryształ) oraz Skarb #10 (złoty posążek). Teraz wypchnij kamienny blok z windy, a następnie wciśnij przycisk znajdujący się na ścianie, by wyjechać na powierzchnię. Wespnij się nieco na górę.

FILMIK: Na Indy'ego czeka już agent CIA. Archeolog wręcza mu znaleziony posążek Marduka, po czym odjeżdża jeepem.



Tian Shan River
FILMIK: Indy ląduje na spadochronie w sercu gór Tian Shan w Kazachstanie.

Bądź ostrożny! W tej planszy możesz się natknąć na panoszące się po okolicy wilki. Nie możesz ich zabić, więc po prostu strzelaj w powietrze, by je przegonić. Jeśli tego nie zrobisz, mogą cię poważnie zranić. Najpierw musisz przekroczyć granicę, której oczywiście strzegą radzieccy żołnierze. Potem czeka cię jeszcze trudniejsze zadanie - będziesz musiał zdobyć zaczarowane świeczki (tak!), a następnie zapalić je na starożytnym świeczniku, by dostać się do Świątyni Shambali. Uważaj, by nie wpaść do rzeki - lodowata woda natychmiast cię zabije. Po rzece będziesz się mógł przemieszczać jedynie za pomocą pontonu. Jeśli zdarzy się, że go przedziurawisz, będziesz go mógł załatać przy użyciu specjalnego zestawu narzędzi.

Przeszukaj pobliską jaskinię i weź Skarb #1 (złote monety) oraz lecznicze zioła. Skieruj się na dół, wzdłuż stoku. Strzałami z rewolweru przepłosz wilka. Kiedy dojdziesz do niewielkiego wąwozu, spójrz przed siebie - po drugiej stronie zobaczysz Skarb #2 (srebrne monety). Dostań się więc tam i weź go. Zejdź do wąwozu i skieruj się w stronę drewnianego mostu. Przejdź pod nim i wespnij się na znajdującą się przed tobą półkę skalną. Następnie skocz z rozbiegu i złap się za krawędź mostu. Teraz podciągnij się i idź śladami ciężarówki aż dojdziesz do radzieckiej granicy.

FILMIK: Okazuje się, że to przejście graniczne jest silnie strzeżone przez sowieckich żołnierzy.

Jeśli chcesz wdać się w bezpośrednią walkę z Rosjanami, to idź przed siebie. Bezpieczniej jednak będzie, jeśli wrócisz się do wąskiego przejścia w skale, które minąłeś idąc tutaj. Stamtąd wespnij się na krawędź powyżej - znajdziesz się na wysokości wieży wartowniczej. Najpierw zastrzel strażnika, który przechadza się po platformie. Następnie rozpraw się z dwoma kolejnymi wartownikami, którzy stoją u podstawy wieży. Zeskocz na dół i pozbieraj wszystkie pozostawione przez Rosjan bronie. Ponownie wróć na wzgórze, a stamtąd przeskocz na wieżę strażniczą. Zejdź po drabinie do wnętrza budynku i uporaj się z przebywającymi tam żołnierzami. Ze skrzyń wespnij się do szybu wentylacyjnego i przedostań się do kolejnych pomieszczeń - znajdziesz Skarb #3 (skrzynia z monetami), ponton, narzędzia do naprawy pontonu oraz dużą apteczkę. Na koniec otwórz wrota prowadzące do rzeki. Czas popływać pontonem...

Opuść ponton na wodę i ruszaj w dół rzeki. Płyń ostrożnie i staraj się za wszelką cenę omijać ostre skały, które mogą przebić twój ponton. Jeśli już jednak do tego dojdzie, po wyjściu na brzeg napraw go przy pomocy narzędzi, które znalazłeś w bazie Rosjan. Po lewej stronie będziesz mijał wodospad - przepłyń przez niego, a w pieczarze znajdziesz Skarb #4 (srebrny posążek). Następnie spłyń na koniec drogi i wyjdź na brzeg. Skieruj się ścieżką w górę stoku. Po drodze weź Skarb #5 (srebrne monety), leżący za jednym z głazów. Idź dalej przed siebie i przejdź przez kamienny most. Po lewej stronie znajduje się przejście prowadzące do starożytnego świecznika. Będziesz na nim musiał zapalić cztery zaczarowane świeczki, ale ponieważ jeszcze ich nie masz, skieruj się w drugą stronę - w prawo. Zobaczysz niewielką chatę oraz dwóch sowieckich żołnierzy. Rozpraw się z nimi, po czym wejdź do środka. Wewnątrz chaty przeszukaj szafki - znajdziesz dużą apteczkę oraz mnóstwo zestawów narzędzi służących do łatania pontonu (jeśli kiedyś ci ich zabraknie, zawsze możesz tu wrócić po kolejne). Wyjdź na zewnątrz (uważaj na wilka!) i skieruj się do windy. W tej chwili jest ona spuszczona na dół, ale już niedługo ci się przyda. I to wielokrotnie...

Spuść ponton na wodę i przygotuj się na prawdziwe wyzwanie... Rozpoczynasz zawsze w tym samym miejscu, ale potem rzeka Tian Shan rozdziela się i każda z jej odnóg prowadzi przez inne lokacje. Twoim celem jest popłynąć w dół rzeki (za każdym razem inną odnogą) i odnaleźć cztery zaczarowane świeczki (oczywiście każda z nich znajduje się gdzie indziej). Na szczęście każda z dróg zaprowadzi cię ostatecznie do wielkiej jaskini, w której znajduje się winda. Uruchom dźwignię, a zawsze wjedziesz na górę - do miejsca, w którym jesteś teraz. Do dzieła!

1. Zielona świeczka położona jest w niewielkiej świątyni stojącej na wodzie. Przybij do drewnianego pomostu, wejdź do środka i weź świeczkę. Uważaj na pająki opuszczające się z sufitu.

2. Fioletowa świeczka jest ukryta wewnątrz starożytnego kompleksu. Najpierw przepłyń pod kamiennym mostem i przybij do brzegu. Wejdź po schodach do groty i wespnij się na krawędź powyżej - znajdziesz tam Skarb #6 (złote monety) oraz lecznicze zioła. Teraz zejdź na dół i przejdź przez most. Przed sobą masz komnatę z jakąś starożytną maszynerią. Skręć w prawo i wskocz na pierwszy z drewnianych tłoków. Kiedy podjedziesz na nim do góry, odwróć się i wskocz na pierwsze piętro. Następnie wskocz na tłok położony po lewej stronie, a z niego na środkowy. Ze środkowego z kolei przeskocz na drugą stronę komnaty. Teraz dostań się do alkowy, gdzie leży Skarb #7 (złoty posążek). W pobliżu beczek leży też duża apteczka. Następnie wejdź po schodach na górę i weź świeczkę. W drodze powrotnej wyciągnij na schodach bat i zaczep nim o belkę powyżej. Podciągnij się, a znajdziesz Skarb #8 (srebrna sztabka). Kiedy będziesz już stamtąd odpływał, zajrzyj do pomieszczenia obok wodnego koła - wewnątrz znajduje się Skarb #9 (niebieski kryształ).

3. Czerwona świeczka również znajduje się w niewielkiej kapliczce. Przybij do brzegu i wejdź na górę po kamiennych schodach. Niestety drzwi do kapliczki są zamknięte, więc najpierw musisz wybić szybę w oknie strzałem z rewolweru, po czym wejść przez nie do środka. Wewnątrz uruchom dźwignię, która otworzy drzwi.

4. Żółta świeczka jest wewnątrz pnia wielkiego drzewa. Przybij do brzegu i weź ją. Za tym pniem znajdziesz także Skarb #10 (złote monety).

Kiedy zgromadzisz już cztery zaczarowane świeczki, skieruj się do miejsca, w którym znajduje się starożytny świecznik. Umieść na nim wszystkie świeczki i przy pomocy zapalniczki zapal je.

FILMIK: Jakaś magia sprawia, że zaczynają wiać silniejsze wiatry. Dzięki nim uruchamia się wiatrak, a zwodzony most ustawia się we właściwym miejscu. Droga do Świątyni Shambali stoi otworem.



Shambala Sanctuary
Ten level to naprawdę duże wyzwanie! W czterech różnych budynkach klasztoru znajduje się wiele dźwigni i urządzeń, które będziesz musiał uruchomić. Z kolei na końcu planszy zmierzysz się z Lodowym Strażnikiem - zwinną i zabójczą kreaturą. Jeśli zwyciężysz, zdobędziesz pierwszą część Piekielnej Machiny - Fragment Urgona.

Wspinaj się po kolejnych piętrach budynku, aż znajdziesz się na dachu. Następnie przejdź przez most.

FILMIK: Indy wchodzi na dziedziniec klasztoru.

Uważaj na biegającego w pobliżu wilka. Niestety główne drzwi do świątyni są zamknięte, więc skieruj się w lewo i wespnij się na dach. Widzisz tynk odpadający z jednej ze ścian? To twoja szansa. Zanim jednak wespniesz się po tej ścianie na sam szczyt budynku, opuść się i weź Skarb #1 (złota sztabka) ukryty w alkowie po drugiej stronie krawędzi. Kiedy już będziesz na dachu, wskocz przez otwór do wnętrza wieży. Twoim celem jest uruchomienie starożytnego zegara znajdującego się wewnątrz. Dopóki tego nie zrobisz, nie będziesz mógł uruchomić żadnej z dźwigni. Przy pomocy drabiny (jest po lewej stronie) oraz kolejnych stopni zejdź ostrożnie na sam dół budynku. Rozejrzyj się... Oprócz zegara powinieneś bez trudu znaleźć drabinę (dzięki której wejdziesz później z powrotem na górę), zamkniętą kratę (potrzebujesz klucza, by ją otworzyć) oraz zejście do niżej położonego kompleksu. Udaj się więc na dół.

FILMIK: Na swej drodze Indy napotyka dziwnego, lodowego stworka. Tajemnicze stworzenie szybko znika mu jednak z oczu...

Te kreatury są całkiem niebezpieczne (strzelają soplami lodu), więc nie krępuj się i wyciągnij rewolwer. Przejdź przez pomieszczenie z dziwnym mechanizmem - znajdziesz się w sporej grocie. Skręć w prawo i zsuń się po pochylniach na dół. Uważaj na trzy lodowe stworki - strzelaj, by zabić. Następnie przesuń kamienny blok stojący przy przeciwległej ścianie - uruchomi się mechanizm. Teraz wespnij się po kolejnych półkach na górę, po czym zaczep batem o drewnianą belkę, by podciągnąć się jeszcze wyżej. Z tego miejsca przeskocz na ruchomą platformę. Na wprost ciebie znajduje się kamienna półka, na której leży kościotrup oraz lecznicze zioła - weź je. Wróć na platformę, a następnie przeskocz na drewnianą półkę i wespnij się jeszcze wyżej. Teraz przeskocz na kolejną, wyżej położoną platformę. Stąd możesz dostać się do miejsca, gdzie ukryty jest Skarb #2 (niebieski kryształ) - po prostu wskocz tam, gdzie zawieszona jest lampa. Wróć na ruchomą platformę, a stamtąd do wyjścia. Wespnij się po drabinie na górę i wejdź do pomieszczenia z dziwnym mechanizmem. Pociągnij do siebie kamienny blok leżący po lewej stronie - uruchomisz zegar. Teraz wróć do wieży i otwórz drzwi znajdujące się obok zegara. Niestety most jest zniszczony, ale dzięki temu możesz opuścić się na dół i zabrać ukryty tam Skarb #3 (zielony krzyształ). Następnie wróć na sam szczyt wieży. Po drodze uruchom jeszcze dwie dźwignie - jedna jest odpowiedzialna za otwarcie bramy, a druga za uruchomienie figurki z brązu. Wciśnij też przycisk umieszczony w ścianie - wysuną się drewniane "mosty", dzięki którym będziesz mógł wziąść Skarb #4 (czerwony kryształ) leżący w alkowie.

Następnie przez otwartą już bramę przejdź do kolejnego budynku - wieży dzwonniczej. W dole zobaczysz leżący tam potężny dzwon. Twoim celem jest podciągnięcie go na samą górę i sprawienie, by figurka z brązu w niego uderzyła. Cofnij się zatem na most i zeskocz na drewniany balkon poniżej. Wybij w oknie szybę i wejdź do środka. Pozbądź się dwóch lodowych stworków, po czym ostrożnie opuść się na sam dół wieży. Uruchom znajdującą się tam dźwignię.

FILMIK: Drewniane drabiny opuszczają się, a z tajemniczych inskrypcji Indy dowiaduje się, że w dzwon trzeba uderzyć o określonej godzinie.

Wespnij się po drabinach na sam szczyt wieży i uruchom tam kolejną dźwignię.

FILMIK: Indy uruchamia mechanizm, który wciąga dzwon na górę.

Ponownie zejdź na sam dół i weź Skarb #5 (złota sztabka), który był ukryty pod dzwonem. Teraz wróć do budynku ze starożytnym zegarem i uruchom dźwignię, która "ustawia alarm" w zegarze. Zrób to tak, by zostawić sobie trochę czasu (minutę lub dwie) na dojście do kolejnej dźwigni - tej po lewej stronie dzwonu. Gdy ją uruchomisz, wskazówka w zegarze powinna wskazywać właśnie na "alarm". Wtedy...

FILMIK: Figurka z brązu przesuwa się i uderza w dzwon. Pojawia się Święta Kobieta, która po krótkiej rozmowie wręcza Indy'emu starożytny klucz.

Wróć ponownie na sam dół zegarowej wieży. Kluczem otwórz kratę i wejdź do dalszej części kompleksu. Teraz twoim celem jest odnalezienie magicznego kwiatu, który przywróci moc Świętej Kobiecie. W tej chwili jesteś w głównym budynku - w komnacie z niewielkim wodospadem. Po prawej stronie jest przejście, wejdź przez nie. Zabij lodowe stworki, po czym dokładnie przeszukaj okoliczne pomieszczenia. Powinieneś znaleźć lecznicze zioła, Skarb #6 (złote monety), Skarb #7 (złota sztabka) znajdujący się na strychu nad łóżkiem, a także Klasztorną Pieczęć.

FILMIK: Na dziedzińcu świątyni pojawiają się Rosjanie.

Nie musisz do nich wychodzić. Możesz ich z łatwością "zdjąć" przez okno przy pomocy strzelby (jeśli oczywiście masz do niej amunicję). Wróć do komnaty z wodospadem i pozbądź się kolejnych żołnierzy. Pozbieraj ich bronie, po czym wespnij się po drabinie na górę i podejdź do kamiennego posągu. Obróć go DWA RAZY w przeciwną stronę, niż ruch wskazówek zegara.

FILMIK: Niewielki basenik napełnia się wodą, a pobliska krata otwiera się.

Skieruj się do nowootwartego przejścia. W alkowie po prawej stronie znajduje się Skarb #8 (srebrny posążek). Uważaj, to pułapka! Jak tylko go weźmiesz, zarwie się pod tobą podłoga. Musisz to zrobić naprawdę szybko... Następnie zejdź po drabinie do ciemnego tunelu i zabij jadowitego pająka (pojawi się tu za każdym razem, gdy będziesz tędy przechodził). Przez korytarz przeczołgaj się, bo inaczej zginiesz od uderzenia wielkiego młota. W końcu dojdziesz do pomieszczenia, w którym jest winda oraz kilka lodowych stworków - pozbądź się ich niezwłocznie. Zanim wejdziesz do windy, dostań się przy pomocy bata do korytarza po lewej stronie. Przed tobą Skarb #9 (złoty posążek). Użyj bata, aby go strącić (inaczej uruchomisz kolejną pułapkę i zmiażdży cię wielki głaz), po czym wróć do windy.

FILMIK: Indy wjeżdża windą na samą górę komnaty.

Przed tobą wielkie drewniane wrota. Wsadź Klasztorną Pieczęć w odpowiednie miejsce i otwórz je. Znajdujesz się w ogromnej, wypełnionej wodą komnacie z wieloma, wystającymi ze ścian belami. Po drugiej stronie leży magiczny kwiat, który musisz zdobyć i zanieść Świętej Kobiecie. Najpierw opuść się na pierwszą z kolei belkę po prawej stronie, a następnie przeskakując po kolejnych belkach dostań się do niewielkiego pomieszczenia po prawej (uważaj, niektóre belki zarywają się pod twoim ciężarem!). Zabij jadowitego pająka i weź leżący tam klucz. Wróć do dużej komnaty. Wydawać by się mogło, że magiczna roślinka jest już na wyciągnięcie ręki... Nie tak szybko! Aby się do niej dostać, trzeba trochę nadłożyć drogi. Przeskocz na poprzednią belkę (innymi słowy - wróć się), po czym wespnij się trochę wyżej. Stamtąd oddaj dwa długie skoki, by złapać się rękami za krawędź nad wejściem do komnaty. Przesuń się do końca w prawo i puść - spadniesz na jedną z belek. Teraz jesteś już po drugiej stronie sali. Przeskocz na sąsiednią belkę, opuść się i zeskocz na następną poniżej. Z tego miejsca nie ma już odwrotu. Przeskakując na kolejne belki (czasem przy pomocy bata) dostań się do miejsca, w którym zobaczysz w ścianie ruchomy blok skalny. Wepchnij go do środka - odkryjesz ukryty wewnątrz Skarb #10 (srebrna sztabka). Następnie dwukrotnie pociągnij ten blok do siebie i wespnij się na niego. Stąd już bez problemu dojdziesz w pobliże magicznego kwiatu. Przy pomocy klucza otwórz kratę i weź roślinkę... Po drugiej stronie komnaty pojawi się rosyjski żołnierz. Zastrzel go ze strzelby i zeskocz na dół do wody. Jeśli dasz się ponieść prądowi, dostaniesz się do komnaty z wodospadem. Możesz jednak wyjść na brzeg tuż przed wodospadem i opuścić się na dół - w ukrytej alkowie znajdziesz lecznicze zioła. Opuść się jeszcze niżej, a znajdziesz się w komnacie z windą.

Najwyższy czas sprawić, by magiczna roślinka trochę urosła... Dostań się do komnaty z wodospadem. Wespnij się po drabinie na górę i podejdź do kamiennego posągu. W pobliżu nad tobą jest wielka drewniana belka. Podskocz i wespnij się na nią. Teraz weź rozbieg i przeskocz na platformę po prawej stronie głównego wejścia do świątyni. Wciśnij przycisk - drabina po lewej stronie podniesie się. Przeskocz z powrotem na wielką belkę, a z niej na drugą platformę (po lewej stronie bramy). Następnie wejdź po drabinie na górę i podejdź do złotej kraty (na razie nie otwieraj drzwi). Strzel przez nią z rewolweru, aby zbić szybę w oknie po prawej stronie pomieszczenia. Teraz wróć się do drzwi i otwórz je. Pozbądź się lodowego stworka i wybij okno na końcu korytarza. Wyjdź przez nie na zewnątrz i zastrzel żołnierza stojącego po drugiej stronie, po czym ostrożnie opuść się na dół. Wisząc na rękach, przesuwaj się w prawo, aż dostaniesz się do wybitego wcześniej okna. Wejdź przez nie do środka i wsadź magiczny kwiat do złotego żyrandolu.

FILMIK: Żyrandol wraz z roślinką opuszcza się i zanurza w baseniku. Po chwili roślinka robi się nieco większa.

Pozbieraj lecznicze zioła, po czym otwórz drzwi i wyjdź z komnaty. Zejdź na dół po drabinie i ponownie przeskocz na wielką drewnianą belkę. Przy pomocy bata dostań się na platformę położoną nad wejściem do świątyni.

FILMIK: Indy uruchamia mechanizm, dzięki któremu do komnaty wpada światło słoneczne. Magiczny kwiat rośnie jeszcze bardziej.

Zabierz ze sobą kwiat i zanieś go Świętej Kobiecie. Po drodze rozpraw się jeszcze z kilkoma rosyjskimi żołdakami, którzy będą na ciebie czekali w zegarowej wieży.

FILMIK: Indy wręcza roślinkę Świętej Kobiecie. Ku jego zdumieniu staruszka przemienia się w piękną młodą dziewczynę, która bez trudu otwiera wielkie wrota.

Wejdź przez nie do środka i zsuń się na sam dół po pochyłej platformie.

FILMIK: Indy staje oko w oko z Lodowym Strażnikiem.

Gdziekolwiek się udasz, bestia będzie zawsze podążać za tobą. Potwór ten potrafi też bez problemu wspinać się po kamiennych ścianach i stropie pieczary. Zanim więc beztrosko wyjdziesz na otwartą przestrzeń, upewnij się, czy Lodowy Strażnik nie zwisa akurat nad tobą. Na razie nie możesz go zabić (ani bronią białą, ani palną). W lodowej pieczarze znajdują się cztery budynki bez dachów. Oznacza to, że nawet gdy będziesz w którymś z nich, potwór może do ciebie strzelać lodowymi soplami. Pamiętaj o tym i miej oczy szeroko otwarte! Twoim celem jest obecnie dostanie się do komnaty ukrytej na szczycie pieczary. Znajduje się tam przedmiot, przy pomocy którego uda ci się pokonać bestię.

Jak tylko znajdziesz się w pieczarze, ukryj się szybko w najbliższym przejściu po prawej stronie. Najbezpieczniej jest właśnie w takim miejscu, gdyż jest tu dość ciasno - potwór jest zbyt duży, by wejść tu za tobą. Nie może też do ciebie strzelać z góry, bo cię nie widzi. To daje ci trochę czasu do namysłu, co zrobić dalej. Najpierw udaj się do budynku z kościotrupem i porozrzucanymi pergaminami, wejdź na górę i wysuń ze ściany kamienny blok - odblokujesz tym samym przejście z drugiej strony. Teraz pobiegnij do budynku po drugiej stronie pieczary i wespnij się na górę. Nie zwracaj uwagi na Lodowego Strażnika - on zawsze będzie tuż za tobą. Po prostu bądź szybki. Przebiegnij po drewnianych rampach (zawalą się) i przeskocz na drugą stronę mostu (nie ma tu już bloku, który przesunąłeś wcześniej). Idź dalej przed siebie aż dojdziesz do budynku z posągiem w ścianie. Po lodowych platformach wejdź na dach i przy pomocy bata przeskocz na drugi budynek. Dostań się do drzwi i otwórz je - znajdziesz się w tajemniczej komnacie. Weź pierwszą część Piekielnej Machiny i zjedź na dół do Lodowego Strażnika.

Aby zabić potwora musisz trzy razy oślepić go przy pomocy Fragmentu Urgona. Artefakt ten wyzwala energię, która kruszy lód, a nawet skały. Podejdź po prostu jak najbliżej bestii i użyj go. Potem musisz chwilę odczekać, aż moc artefaktu ponownie się naładuje. Jeśli użyjesz go zbyt szybko, stracisz sporo życia. Rozejrzyj się wtedy za leczniczymi ziołami znajdującymi się w budynkach. Kiedy pokonasz potwora, podejdź do bryły lodu osłaniającej wyjście z pieczary i rozsadź ją przy pomocy Fragmentu Urgona. Wyjdź na zewnątrz.



Palawan Lagoon
FILMIK: Indy przy pomocy magii dostaje się nad ciepłe wody Morza Południowochińskiego.

Twoim celem jest teraz odnalezienie wejścia do miasta miejscowych tubylców. Pogoda na lagunie jest wspaniała, ale w morzu czyha na ciebie wiele niebezpieczeństw. W tej planszy napotkasz na swej drodze m.in. rekiny i zabójcze ryby. Będziesz musiał przepłynąć znaczne odległości, więc przygotuj się na śmiertelną walkę. Najlepszą taktyką na rekiny jest pływanie przy samym dnie (wydaje się, że podpływają tam rzadziej niż w innych miejscach). Możesz też walczyć z nimi przy pomocy maczety, ale licz się ze stratą czasu i zdrowia. Z kolei kraby biegające po plaży są zupełnie niegroźne.

Jesteś na piaszczystym brzegu. Odwróć się i pobiegnij do obszernej jaskini, w której jakiś japoński rozbitek urządził swoją siedzibę. Użyj bata, by przeskoczyć przez śmiertelną pułapkę. Zabij łażącą w pobliżu jaszczurkę i przeszukaj obozowisko - w pobliżu kościotrupa znajdziesz maczetę i apteczkę. Weź także Skarb #1 (srebrne monety) leżący za drewnianą skrzynią. Teraz wyjdź ponownie na plażę i udaj się w prawo. Maczetą utoruj sobie drogę przez pajęczyny i wejdź do kolejnej groty. Zabij jadowitego pająka i odwróć się w prawo. Widzisz popękaną skałę? Wyjmij Fragment Urgona i rozsadź ją - w ukrytej alkowie znajduje się Skarb #2 (niebieski kryształ). Teraz wespnij się na górę i zabij biegającą tam jaszczurkę. Potem przy pomocy maczety wykarczuj liany zarastające wejście do następnej jaskini. Wewnątrz znajdziesz saperkę - weź ją, nie będzie już potrzebna nieszczęśnikowi leżącemu obok. Po wyjściu z groty idź w prawo do miejsca, w którym spomiędzy trawy prześwituje piasek. Zacznij tam kopać saperką - znajdziesz Skarb #3 (srebrny posążek). Następnie pobiegnij na koniec lokacji - za kamieniem rosną lecznicze zioła.

Wróć na plażę i wskocz do wody. Popłyń na przeciwległy brzeg i zabij jaszczurkę łażącą w pobliżu. Za wielkim głazem leży Skarb #4 (złote monety) - weź go. Maczetą utoruj sobie drogę przez pajęczyny (uważaj na pająki!) i przejdź na drugą stronę wyspy.

FILMIK: Indy ze zdziwieniem natrafia na zatopiony okręt z czasów II Wojny Światowej.

Na brzegu za głazem leży japońska torpeda. W tej chwili jest bezużyteczna, gdyż nie posiada zapalnika. Popłyń w kierunku rufy statku - pod wodą jest otwór, w którym leży Skarb #5 (złota sztabka). Następnie wespnij się na pokład i przeszukaj statek. Na dziobie znajduje się dźwig oraz kilka innych rzeczy. W jednej ze skrzynek znajdziesz zapalnik do torpedy - weź go. Niestety wszystkie drzwi na statku są zamknięte. Do jednych z nich jest potrzebny klucz, ale w tej chwili jeszcze go nie masz. Wróć więc do torpedy i uzbrój ją.

FILMIK: Torpeda uruchomiona przez Indy'ego uderza w statek i wysadza dziurę w jego prawej burcie.

Wpłyń do wnętrza statku i zabij kilka natrętnych ryb. Teraz zaczerpnij trochę powietrza i zapisz grę - czeka cię trudne zadanie.

Wszystkie pomieszczenia wewnątrz statku są zalane wodą i po zanurkowaniu nie będziesz miał gdzie odetchnąć. Pomieszczenia, przez które będziesz płynął, są zupełnie puste. Pływają tam tylko zabójcze ryby, jednak jeśli nie chcesz się udusić, to nie walcz z nimi. Twoje życie jest przecież cenniejsze niż powierzchowne rany. Głęboko wewnątrz statku (na dziobie) odnajdziesz skrzynię z kluczem potrzebnym do otworzenia drzwi na pokładzie. Zanim jednak popłyniesz po klucz, rozejrzyj się i znajdź w jednym z pomieszczeń Skarb #6 (srebrne monety) oraz młotek (to jedyna rzecz, której możesz użyć pod wodą). Czas ruszać.

Przez otwarte drzwi wpłyń do wnętrza statku i w labiryncie korytarzy odszukaj właz prowadzący na pokład (powinieneś płynąć w prawo, w lewo, w lewo, w prawo, w prawo, w lewo i w górę wzdłuż drabiny). Przy pomocy młotka otwórz właz i odetchnij życiodajnym powietrzem. Z tego miejsca możesz już zanurkować po klucz. Będziesz miał wystarczająco dużo czasu, by dotrzeć na dziób i bezpiecznie wrócić.

Jesteś na pokładzie. Wejdź po schodach na górę i otwórz zakłódkowane drzwi. Na mostku kapitańskim znajdziesz dźwignię potrzebną do obrócenia dźwigu - weź ją. Wejdź do pomieszczenia obok i na dole odszukaj apteczkę oraz Skarb #7 (złote monety). Teraz wróć do dźwigu i obróć go. Następnie przy pomocy bata przeskocz na brzeg.

Za jednym z indiańskich totemów znajdziesz lecznicze zioła. Następnie zacznij kopać łopatą w miejscu pomiędzy dwoma totemami. Znajduje się tam jakiś przycisk - nadepnij na niego.

FILMIK: Pod wodą objawia się tajemnicze przejście prowadzące do wnętrza góry.

Na razie przejście to jest zamknięte. Wskocz do wody i popłyń w kierunku leżącego na dnie samolotu. Miń go i skieruj się na sam koniec lokacji, gdzie obok wielkiego głazu znajdziesz otwór w dnie, który prowadzi do podwodnej jaskini. Wpłyń do środka i dostań się do groty - leży tam Skarb #8 (złoty posążek). Teraz wróć do zatopionego samolotu i przy pomocy młotka oderwij z niego śmigło. Następnie popłyń do zamkniętego przejścia i otwórz je posługując się śmigłem.

Wpłyń do zatopionej komnaty i odszukaj leżący na dnie Skarb #9 (srebrna sztabka). Następnie pociągnij uchwyt po prawej stronie komnaty (przy dnie) - otworzą się wrota na górze. Przepłyń przez nie i zaczerpnij świeżego powietrza. Popłyń przez lagunę i wyjdź z wody przy jaskini. Po drugiej stronie widać wielką bramę, jednak na razie jest ona zamknięta. Wejdź do jaskini i za powalonym filarem znajdź Skarb #10 (złote monety). Teraz wkrocz do obszernej komnaty i wdrap się na samą górę. Na zewnątrz jaskini podejdź do indiańskiego posągu i naciśnij przycisk.

FILMIK: Wielka brama otwiera się.

Wróć do tej bramy i wejdź do środka.



Palawan Volcano
FILMIK: Indy wkracza do tajemniczej komnaty.

Początek tego etapu w znacznym stopniu przypomina Demo, jednak w rzeczywistości jest to zupełnie inna plansza. Zeskocz na dół i weź odtrutkę leżącą w basenie po prawej stronie. Następnie wespnij się na krawędź po lewej stronie komnaty - zobaczysz kamienny blok. Przesuń go tak, abyś mógł z niego doskoczyć na położoną pod sufitem półkę skalną. Kiedy już będziesz na górze, zaczep batem o drewnianą belkę, aby dostać się na drugą stronę. Teraz wyjmij Fragment Urgona i rozsadź ścianę po lewej stronie (w tej planszy trzeba będzie robić to wielokrotnie, więc uważnie szukaj popękanych ścian i zwracaj uwagę na to, co mówi Indy). Wejdź do środka i wesnij się po drabinie na górę. Najpierw udaj się w lewy korytarz - znajdziesz tam Skarb #1 (srebrne monety). Następnie skieruj się w drugą stronę i zjedź na dół.

Znajdziesz się w ogromnej grocie wypełnionej wodą. Po drugiej stronie widać podwójne wrota. Aby je otworzyć musisz zdobyć klucz znajdujący się na przycumowanej w jaskini łodzi pogrzebowej. Wskocz więc do wody i pozabijaj pływające wokół ryby, a następnie dopłyń do brzegu po lewej stronie groty. Wespnij się na górę i przeskocz na środkową wysepkę. Następnie wskocz do otworu i wpłyń do niewielkiej jaskini. Zejdź po schodach na dół, aż dojdziesz do wielkiej groty wypełnionej lawą. Teraz musisz dostać się na drugą stronę jaskini skacząc z jednej półki skalnej na drugą. Bądź ostrożny i strzeż się tryskających gejzerów lawy. Na końcu drogi uważaj na toczący się z lewej strony głaz - gdy tylko go usłyszysz, skryj się w niewielkiej alkowie, a głaz z hukiem wybije ci przejście w ścianie. Doskocz do miejsca, skąd wytoczył się głaz i weź Skarb #2 (złote monety). Wróć do przejścia w ścianie i w nowej komnacie zabierz Skarb #3 (srebrny posążek). Następnie zabij jadowitego skorpiona i zeskocz na dół. Znajdziesz się w pomieszczeniu, z którego doskonale widać łódź pogrzebową, a na niej zwłoki jakiegoś lokalnego władcy. Weź Skarb #4 (złote monety) z alkowy po prawej stronie i naciśnij przycisk.

FILMIK: Łódź pogrzebowa opuszcza się na wodę i podpływa do wysepki pośrodku groty. Z kolei pod wodą otwiera się tajemnicza krata. Otwiera się również przejście po lewej stronie Indy'ego, z którego wychodzą jadowite skorpiony.

Zabij je i udaj się do korytarza, z którego wyszły. Wskocz do wody i ponownie popłyń do środkowej wysepki. Uważaj na rekiny, które wypłynęły z podwodnego przejścia, które przed chwilą otworzyłeś. Wejdź na łódź pogrzebową i zabierz leżący tam klucz. Przy jego pomocy otworzysz podwójne wrota.

Wskocz ponownie do wody i wpłyń do tunelu w dnie. Jedna z jego odnóg prowadzi w kółko, ale drugą szybko dostaniesz się do niewielkiej jaskini. Korytarzem udaj się przed siebie (uważaj na jadowite skorpiony) aż dojdziesz do olbrzymiego kanionu wypełnionego lawą. Zsuń się po pochylni i w ostatniej chwili wybij się, aby przeskoczyć na drugą stronę. Teraz odwróć się w lewo i zejdź na dół. Przed tobą znajdują się liczne występy skalne oraz kamienne bloki, które możesz przesuwać. Pierwsze dwa po prostu przeciągnij w swoją stronę. Trzeci zaś leży na górze i musisz go popchnąć w pobliże krawędzi. Stamtąd przeskocz do kolejnego występu skalnego i wespnij się na górę do wyrytej w skale komnaty. Zabij kilka jadowitych skorpionów i maczetą utoruj sobie przejście przez gęste pajęczyny. W niewielkiej komnacie na końcu drogi naciśnij przycisk.

FILMIK: Indy otwiera pierwszą część podwójnych wrót.

Wskocz do wody, dopłyń do bramy i zrób pożytek z klucza, który znalazłeś wcześniej na łodzi pogrzebowej.

FILMIK: Indy otwiera drugą część podwójnych wrót.

Wejdź do środka. Znajdziesz się w ogromnym pomieszczeniu, przez które przepływa strumień lawy. Po drugiej stronie sali jest wejście, do którego musisz się dostać. Najpierw jednak przesuń dwa kamienne bloki leżące po obu stronach komnaty na pola oznaczone innym kolorem. Teraz skorzystaj z drabin i dostań się do niewielkiego pomieszczenia nad ujściem lawy. Naciśnij znajdujący się tam przycisk.

FILMIK: Indy uruchamia starożytny mechanizm. Otwierają się tajemnicze drzwi, lawa zalewa dolną część komnaty, a położone pod sufitem przejście wali się.

Pobiegnij w prawo do najbliższej drabiny i zejdź na dół do malutkiej alkowy wykutej w skale (bije z niej zielone światło). Zabierz Skarb #5 (srebrne monety) i wróć drabinami na górę. Po drodze zobaczysz pod sobą dwa otwory w skale. Puść się nad nimi i w ten sposób opuść się na platformę poniżej. Teraz przy pomocy ustawionych wcześniej bloków skalnych oraz centralnej kładki dostań się na drugą stronę sali. Stąd już bez problemu wespniesz się do drzwi, które otworzyłeś wcześniej.

Wewnątrz natychmiast idź przez korytarz, bo za chwilę na głowę zsunie ci się kilka jadowitych pająków. W korytarzu uważaj jednak na pułapki - wystrzeliwane ze ścian groty. Na końcu drogi znajduje się niewielka... zbrojownia.

FILMIK: Indiana nieoczekiwanie trafia do magazynu Rosjan. Po chwili pojawia się Sophia i zrzuca mu sznurową drabinkę.

Zabierz z magazynu karabin maszynowy, granaty oraz apteczkę, po czym wejdź po drabinie na górę.

FILMIK: Indy rozmawia z Sophią, jednak po chwili zostaje ona porwana przez rosyjskich żołnierzy.

W najbliższym czasie będziesz musiał poradzić sobie z kilkunastoma wrogo nastawionymi Rosjanami. Zabij pierwszych strażników i rozejrzyj się po okolicy - w pomieszczeniu po prawej stronie znajdziesz antidotum na trucizny oraz małą apteczkę. Teraz udaj się korytarzem w lewo aż dojdziesz do wielkiej groty z lawą i tajemniczym posągiem. Załatw kolejnych żołdaków i przeczołgaj się pod potężnym gongiem wiszącym po prawej stronie. Następnie popchnij blok skalny, aby odnaleźć Skarb #6 (złote monety). Teraz wyjdź na zewnątrz groty i uruchom windę.

FILMIK: Winda zjeżdża na dół... a razem z nią czterech rosyjskich żołnierzy.

Pozbądź się ich (pomocny tu będzie granat), po czym wjedź na górę. Po drugiej stronie lawy znajdują się beczki z paliwem, więc rozwal je, aby załatwić stojących w pobliżu Rosjan. Pozbieraj broń po zabitych żołnierzach, a następnie użyj Fragmentu Urgona, by rozsadzić popękaną skałę po prawej stronie. Wejdź do wnętrza góry i przy pomocy bata podciągnij się na górę. Weź leżący w alkowie Skarb #7 (niebieski kryształ), po czym wyjdź na zewnątrz. Teraz podejdź na skraj przepaści i opuść się na dół. Wysadź kolejne beczki z paliwem, aby pozbyć się rosyjskich strażników. Następnie pozbieraj leżące na stołach przedmioty: granaty, karabin oraz klucz. Odwróć się i maczetą wytnij pnącza obrastające górę - twoim oczom ukaże się blok skalny. Wysuń go i wdrap się na górę. Teraz wespnij się po skale, aby dostać się do niewielkiej alkowy i nacisnąć będący wewnątrz przycisk.

FILMIK: Za plecami Indy'ego otwierają się wrota.

Zejdź na dół i zabierz Skarb #8 (złoty posążek) leżący na ołtarzu. Teraz wróć do wielkiej groty z tajemniczym posągiem. Stań na wprost figury, aby mieć drzwi po swej prawej stronie, po czym zaczep batem o lewe ramię posągu.

FILMIK: Indiana przyciąga ramię figury do siebie, a drzwi po prawej stronie otwierają się.

Wejdź do środka i pozbądź się kilku jadowitych skorpionów. Znajdziesz się w sporej jaskini wypełnionej lawą. Po twojej lewej stronie jest przycisk, a po drugiej stronie pieczary brama. Przycisk otwiera bramę, jednak spada ona zbyt szybko, by się dalej przedostać. Musisz więc znaleźć inne wyjście. Przy pomocy bata przeskocz w stronę bramy. Teraz odwróć się w lewo i przeskocz na niewielką platformę. Wespnij się na górę do tunelu z lawą i idź przed siebie. Gdy dojdziesz do otworu w ziemi, zejdź na dół i zabij rosyjskiego strażnika. Przy pomocy znalezionego wcześniej klucza uwolnij Sophię.

FILMIK: Dziewczyna mówi Indianie, że pomoże mu przedostać się do dalszej części kompleksu, po czym odchodzi.

Wejdź na chwilę do klatki, gdzie była przetrzymywana Sophia. Stoi tam skrzynia z napisem "Volodnikova". Dziwne, prawda? Może żona rosyjskiego naukowca znajduje się w środku? ;) Idź za Sophią do pieczary ze zbyt szybko opadającą bramą. Ponownie zaczep batem o belkę i przeskocz w stronę bramy.

FILMIK: Sophia naciska przycisk i brama otwiera się, a Indy szybko przebiega na drugą stronę.

Przeskocz na krawędź po lewej stronie i wespnij się na górę. Przeskocz dalej i zabierz apteczkę leżącą obok kościotrupa. Następnie Fragmentem Urgona rozsadź popękaną ścianę i wejdź do rosyjskiego magazynu. Poprzesuwaj leżące tam skrzynie, aby dostać się do ostatniej z nich. Wtedy wyjmij z niej metalowy bloczek, który przyda się już wkrótce. Wróć do bramy.

Idź przejściem przed siebie i zabierz po drodze Skarb #9 (zielony kryształ) leżący pod schodami. W pewnym momencie zobaczysz po lewej stronie popękaną skałę. Nie musisz jej rozsadzać. Jeśli pójdziesz dalej, ukończysz tą planszę w sposób łatwiejszy. Idź więc przed siebie, aż dojdziesz do ogromnej groty z wykutym w podłodze krzyżem (po drodze uważaj na pułapki). Pozbądź się strażnika i skręć w lewo. Zobaczysz przed sobą przepaść oraz kolejkę linową (na razie jest ona zepsuta), którą można się dostać na drugą stronę. Przysuń drewnianą skrzynię do kolejki i wejdź na górę. Teraz wsadź na miejsce brakującą część kolejki - metalowy bloczek, który znalazłeś wcześniej.

FILMIK: Kiedy Indy naprawia kolejkę, na miejsce przybiegają rosyjscy żołnierze.

Nie zabijaj ich - są zbyt liczni. Po prostu szybko wejdź do kolejki i zjedź na dół. Na końcu otwórz wrota i wejdź do środka.

Jeśli zaś chcesz ukończyć planszę drugim sposobem (dłuższym i ciekawszym), to rozsadź Fragmentem Urgona popękaną skałę. Następnie dostań się do sekretnej komnaty wypełnionej lawą i zabierz Skarb #10 (srebrny posążek) leżący w niszy po lewej stronie. Aby się do niego dostać musisz przebiec po walących się płytach i skoczyć na filar stojący pośrodku komnaty. Masz tylko jedną szansę, więc postaraj się. Z filaru doskocz po posążek, a potem wróć i opuść się na dół. Teraz naciśnij przycisk znajdujący się na filarze.

FILMIK: Ze ścian wysuwają się bloki skalne.

Wespnij się po nich na samą górę i popchnij blok stojący w przejściu. Następnie rozsadź Fragmentem Urgona popękaną skałę i przejdź do pomieszczenia z pułapkami. Aby ich uniknąć, zaczep batem o drewnianą belkę i przeskocz do groty z wykutym w podłodze krzyżem. Wiesz już co dalej robić - napraw kolejkę linową i zjedź na dół, aby ukończyć etap.



Palawan Temple
FILMIK: Indy wkracza do dalszej części kompleksu.

W tej planszy natrafisz na kolejnych przeciwników nie z tego świata - liczne kamienne potwory oraz Magmowe Monstrum, które przyjdzie ci pokonać przy pomocy drugiej części Piekielnej Machiny (Fragmentu Taklita). Kamienni wrogowie są dość powolni i łatwo ich ominąć. Można ich jednak zabić tylko Fragmentem Urgona. Bądź więc ostrożny i uważnie rozglądaj się w ciemnościach.

Przeskocz przez powalony filar i rozejrzyj się - za rogiem zobaczysz pierwszego kamiennego potwora. Rozsadź go na kawałki, a następnie przeskocz nad lawą do następnej lokacji. Znajdziesz się w wielkim pomieszczeniu wypełnionym lawą i z wynurzającymi się z niej platformami. Aby otworzyć wrota będące po drugiej stronie ognistego jeziora, musisz najpierw znaleźć klucz. Zacznij więc przemieszczać się po ruchomych platformach zgodnie z ruchem wskazówek zegara i dostań się na najbliższy brzeg po lewej stronie komnaty. Widzisz popękaną skałę? Zapamiętaj to miejsce, bo będziesz tu musiał wrócić. Na razie jednak udaj się w dalszą drogę po ruchomych platformach i dostań się na brzeg z wykutą w skale "drabiną". Wespnij się po niej na górę i wejdź do głębokiej jaskini z lawą na dnie. Weź rozbieg i przeskocz na drugą stronę, po czym zejdź na sam dół groty. Wkrocz przez drzwi do następnego pomieszczenia i zeskocz na dół. Teraz pozbądź się kilku jadowitych pająków i zabierz klucz leżący na ziemi obok kościotrupa. Następnie załatw kamiennego potwora i wróć do komnaty z ognistym jeziorem.

Dostań się na brzeg z popękaną skałą i Fragmentem Urgona utoruj sobie przez nią drogę. Teraz zeskocz na dół, pokonaj kamiennego stwora i weź rosnące po lewej stronie zioła. Następnie przeczołgaj się przez przejście po prawej stronie i wejdź do nowej komnaty. Wsadź znaleziony wcześniej klucz do otworu w ścianie.

FILMIK: Otwierają się wrota prowadzące do tajemniczo wyglądającego korytarza.

Wejdź do środka i zabierz klucz leżący na ołtarzu po prawej stronie. Teraz musisz działać szybko, bo za twoimi plecami zbliża się wielka kamienna kula. Wdrap się na ołtarz i zaczep batem o wystający z sufitu hak. Podciągnij się natychmiast na górę i ciesz z uratowanego życia oraz... z odnalezienia sekretnej komnaty, w której leży Skarb #1 (złoty posążek). Opuść się na dół i idź do miejsca, skąd stoczyła się kula. Poznajesz? Wróć do komnaty z ognistym jeziorem.

Teraz przeskocz po ruchomych platformach zgodnie z ruchem wskazówek zegara i dostań się do wrót (po drodze znajdziesz leżące na ziemi antidotum strzeżone przez kamiennego potwora). Wsadź w otwór znaleziony wcześniej klucz.

FILMIK: Wrota otwierają się, a Indy zabiera ze sobą klucz i wchodzi do groty.

Zastrzel zbliżające się pająki i weź ukryty po prawej stronie schodów Skarb #2 (złote monety). Biegająca wokół małpa jest nieszkodliwa. Idź po schodach na górę i wyjdź na świeże powietrze. Rozciąga się stąd piękny widok.

Przed tobą wisi kilka linowych mostów. Niektóre z nich są mocno uszkodzone, jednak wciąż przydatne. Zabierz rosnące w pobliżu zioła, zeskocz w lewo i wespnij się na górę po skale. Zabij jaszczurkę i wejdź na most. Przeskocz na jego środkową część, po czym skocz na drugą stronę mostu (ew. ostrożnie opuść się na most wiszący niżej, a ze środkowej "wyspy" doskocz na drugą stronę). Na razie zapomnij o moście prowadzącym w stronę jeziora - później z niego skorzystasz. Idź przed siebie, zabijając po drodze wszystkie jaszczurki. W końcu dojdziesz do pięknej lokacji z wodospadem.

Po drugiej stronie widać jaskinię. Będziesz tu musiał potem wrócić, ale na razie zabierz lecznicze zioła i wskocz do wody. Daj się ponieść prądowi i z siłą wodospadów spłyń do jeziora z zabójczymi rybami. Zabij je i wyjdź na brzeg, a następnie wespnij się po skale na samą górę - zobaczysz wejście do świątyni (oczywiście zamknięte). Pozbieraj rosnące po obu stronach wejścia zioła. Podejdź do mostu po lewej stronie i maczetą przetnij utrzymującą go linę. Zerwany most będzie teraz pełnił rolę zejścia do tajemniczej groty. Wróć do poprzedniego mostu i przebiegnij na drugą stronę jeziora.

Wejdź do ciemnej jaskini pełnej jadowitych pająków i śmiertelnych pułapek. Najpierw idź na wprost i zabierz leżący na górze Skarb #3 (srebrne monety). Teraz idź w drugą stronę (do podziemnego wodospadu), po czym wespnij się po drabinie na górę. Idź przed siebie przez podziemne korytarze, zabijaj pająki i toruj sobie drogę przez gęste pajęczyny. Po drodze zabierz Skarb #4 (srebrne monety) oraz Skarb #5 (złote monety). W końcu dojdziesz do groty z nabitym na włócznię nieszczęśnikiem. Przejdź obok niego (uważaj na pułapki) i idź przed siebie. Na końcu drogi wykarczuj maczetą liany i wyjdź na zewnątrz groty. Poznajesz to miejsce? Znajdujesz się po drugiej stronie jeziora, przy którym byłeś już wcześniej. Zaczep batem o wystający ze skały bal i przeskocz w kierunku kolejnej jaskini. Wejdź do środka.

Przed tobą stromy zjazd na dno jaskini. Jeśli jednak chcesz zdobyć Skarb #6 (srebrna sztabka), musisz zjechać prawą stroną i przeskoczyć na występ skalny po drugiej stronie. Kiedy już będziesz na dole patrz pod nogi i uważaj na pułapki. Zabij jaszczurkę i wyjdź z jaskini. Nareszcie możesz opuścić się na dół po uciętym wcześniej moście i wejść do tajemniczej komnaty. Zabierz leżący na ołtarzu klucz, po czym szybko wyskocz na zewnątrz (do jeziora), gdyż grota zacznie się walić. Następnie wyjdź z wody i ponownie wespnij się na górę do zamkniętej świątyni. Otwórz ją zdobytym przed chwilą kluczem i wejdź do środka. Wewnątrz świątyni naciśnij cztery przyciski w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zagara, zaczynając od przycisku po twej prawej stronie.

FILMIK: Posąg pośrodku komnaty podnosi się do góry, odkręca wiszący pod sufitem klucz i obniża się na dół.

Weź klucz i odczekaj chwilę, aż opuścisz się niżej. Teraz znajdujesz się w grocie, w której musisz dostać się na drugą stronę otchłani z lawą. Zrób to szybko, bo tuż za twoimi plecami będą toczyć się wielkie, kamienne kule. Sugeruję biec, bo inaczej skończysz marnie. Kiedy będziesz już po drugiej stronie, podciągnij się przy pomocy bata na górę. Idź korytarzem przed siebie (uważaj na liczne pająki) i zabierz leżący obok kościotrupa Skarb #7 (srebrna sztabka). Tuż przed linowym mostem rozsadź kamiennego potwora i zabierz rosnące obok lecznicze zioła. Następnie zeskocz z mostu na skałę pośrodku lawy, a stamtąd na drugą stronę. Weź Skarb #8 (złote monety) i pozbądź się kamiennego stwora. Wejdź po drabinie na górę i wsadź w odpowiednie miejsca klucze, które posiadasz.

FILMIK: Indy otwiera potężne wrota prowadzące do serca świątyni.

Idź przed siebie i zabierz po drodze Skarb #9 (srebrne monety) leżący po prawej stronie. W końcu dojdziesz do wielkiego, ognistego jeziora.

FILMIK: Z lawy wyłania się Magmowe Monstrum.

To godny przeciwnik na zakończenie tego długiego levelu. Twoim zadaniem jest zdobycie drugiej części Piekielnej Machiny - Fragmentu Taklita. Musisz skakać po kolejnych skałach, aby dotrzeć do celu. Strzegące artefaktu Magmowe Monstrum będzie ci to skutecznie utrudniać, gdyż może się ono wyłaniać z lawy w każdym miejscu. Poza tym potwór rzuca też kawałkami lawy, które dotkliwie cię ranią. Działaj więc szybko, aby zminimalizować kontakt z Monstrum! Skacząc po skałach omiń na razie most prowadzący na drugą stronę ognistego jeziora i udaj się dalej. Po drodze zabierz Skarb #10 (srebrny posążek) leżący na jednej ze skał. W końcu dostaniesz się na brzeg. Rozsadź kamienne potwory i zabierz z ołtarza Fragment Taklita.

Teraz wróć do mostu i uruchom drugą część Piekielnej Machiny - staniesz się niewidzialny! Magmowe Monstrum przestanie cię teraz widzieć, dzięki czemu bezpiecznie przekroczysz most. Idź dalej przed siebie i rozsadź kamiennego stwora. Uważaj na pułapki umieszczone w podłożu i wyjdź z jaskini. Nad brzegiem jeziora naciśnij umieszczony w ścianie przycisk.

FILMIK: Indy uruchamia starożytny mechanizm. Woda z jeziora wlewa się do wnętrza jaskini powodując stygnięcie lawy. Po chwili Magmowe Monstrum kostnieje, aż w końcu zastyga w bezruchu na zawsze.

Teraz wróć do jaskini i po zastygłej lawie dostań się do wyjścia.



Jeep Trek
FILMIK: Indy wychodzi z jaskini i natrafia na... obozowisko Rosjan. Na szczęście nie ma tu nikogo.

To chyba najkrótsza i najprostsza plansza w całej grze. Twoim zadaniem będzie bowiem pokonanie kolejnego odcinka przy pomocy... jeepa. Sterowanie nim jest intuicyjne - musisz tylko pamiętać, by przyspieszać podczas przeskakiwania rozpadlin. Dokładnie rozglądaj się też po okolicy, gdyż w pobliskich grotach znajduje się sporo drogocennych skarbów. Przeciwników możesz po prostu rozjeżdżać.

Załatw ze strzelby kilku Rosjan, którzy spoglądają na ciebie ze skarpy. W namiocie znajdziesz Skarb #1 (złote monety) oraz apteczkę. Teraz uruchom jeepa i wjedź nim na górę. Przejedź przez most i zatrzymaj się w jaskini - leży tam na ziemi Skarb #2 (złote monety). Rusz dalej przed siebie i z rozpędu przeskocz przez wysadzony most. Po śladach dotrzesz do kolejnej przepaści. Tym razem most jest bezużyteczny, więc musisz przeskoczyć górą. W następnej grocie znajdziesz Skarb #3 (złote monety). Jedź dalej, aż dotrzesz do kolejnej lokacji i pozbądź się żołnierzy pilnujących ciężarówki. Pozbieraj ich bronie i zabierz Skarb #4 (skrzynia z monetami) oraz drewnianą belkę. Przy jej pomocy napraw most, abyś mógł swobodnie przeskoczyć.

Dojedź do rozstaju dróg i skręć najpierw w prawo. Uporaj się tam z Rosjanami, po czym urwij rosnące pod palmą zioła i weź z ukrytej alkowy Skarb #5 (srebrny posążek). Teraz wróć do rozstaju i tym razem pojedź w lewą stronę. Wewnątrz jaskini rozpędź się i zjedź po pochyłościach na sam dół (trzymaj się blisko ścian). Wyjdź z wozu i Fragmentem Urgona rozsadź popękaną skałę - w środku znajdziesz Skarb #6 (złoty posążek).

Jedź dalej, aż dotrzesz do labiryntu dróg. Po drodze zabijaj wszystkich żołdaków, lecz uważaj na ciężarówkę, która nie da ci spokoju. W labiryncie dostań się do wodospadu i weź rosnące tam lecznicze zioła oraz Skarb #7 (złote monety). Od wodospadu udaj się w lewo, do lokacji z niewielką chatką. Oprócz strażnika znajduje się tam Skarb #8 (złote monety). Spod chatki jedź drogą w prawo do indiańskiego totemu, gdzie leży Skarb #9 (złote monety). Teraz rozejrzyj się za lokacją z rozbitym samolotem - jest tam ukryty Skarb #10 (złote monety). Aby wydostać się z labiryntu, musisz podjechać pod strome wzniesienie, którego oczywiście strzeże kilku żołnierzy.

FILMIK: Nad głową Indy'ego niespodziewanie zjawia się helikopter. Sophia Hapgood zrzuca Jonesowi drabinkę, a ten wdrapuje się na górę, zostawiając Rosjan w tyle...



Teotihuacan
FILMIK: Indy wkracza do tajemniczej Świątyni Słońca.

Znajdujesz się w starożytnej, wielopiętrowej piramidzie. Twoim zadaniem jest umieścić zwierciadło w rękach kamiennego posągu. Kiedy wszystkie górne piętra zostaną rozświetlone, promienie światła odbiją się od zwierciadła i uruchomią mechanizm otwierający wrota do kolejnej lokacji.

Korytarzem zejdź do komnaty i weź apteczkę leżącą w niewielkiej alkowie po lewej. Teraz otwórz drzwi znajdujące się po drugiej stronie i wejdź do środka. Ostrożnie zejdź na dół, gdyż w ciemnościach czychają na ciebie jadowite pająki i skorpiony. Uważaj też na ruchomy blok skalny - to pułapka. W końcu dojdziesz do pomieszczenia ze starożytnym kluczem. Zabierz go, po czym szybko odskocz w prawo, gdyż uruchomisz kolejną pułapkę. Pod posadzką kryje się bowiem kilka jadowitych skorpionów oraz... Skarb #1 (srebrne monety). Zabierz kosztowności i kontynuuj swą drogą w dół piramidy. W pewnym momencie znajdziesz się w potrzasku - zarówno przed tobą, jak i za tobą zatrzasną się drzwi. Nie panikuj - po chwili otworzy się niewielka skrytka. Zastrzel pająka, podnieś Skarb #2 (złote monety) i naciśnij przycisk, by z powrotem otworzyć drzwi. Wejdź do głównej komnaty.

Na dole znajduje się potężny mechanizm składający się z czterech zębatych kół. Jak działa ten mechanizm? Dowiesz się później. Widniejący w posadzce otwór, to jedyna droga by dostać się do komnaty z posągiem. Jeśli przyjrzysz mu się dokładniej, zobaczysz małe przejście zasłonięte pajęczyną. Opuść się tam i wejdź w korytarz. Na końcu drogi czeka na ciebie Skarb #3 (czerwony kryształ). Potem zeskocz na sam dół.

Teraz jesteś na najniższym poziomie piramidy. Stoi tutaj starożytny posąg, który będziesz musiał przesunąć na wyższe piętro. Przeciągnij więc do siebie trzy kolumny, aby ustawić je na podłodze w wyznaczonych miejscach.

FILMIK: Uruchamia się mechanizm, który podnosi posąg do głównej komnaty. Otwiera się też tajemnicze przejście.

Wespnij się na jedną z kolumn i dostań się do tego przejścia. Wewnątrz uważaj, by nie zmiażdżył cię opuszczający się blok skalny. Kiedy się opuści, szybko po nim przejdź i zabierz Skarb #4 (złoty posążek). Następnie wejdź na niego i pozwól, by przetransportował cię na górę. Teraz zabierz Skarb #5 (czerwony kryształ) i naciśnij przycisk, by otworzyć drzwi. Ponownie jesteś w głównej komnacie.

Na drugim piętrze są dwie dźwignie. Uruchomienie lewej z nich powoduje, iż posąg się obraca. Z kolei prawa dźwignia uruchamia mechanizm rotujący zębate koła. W komnacie znajdują się cztery drzwi i żeby któreś z nich otworzyć, musisz ustawić trzy koła zębate w jednej linii (pomiędzy posągiem, a danymi drzwiami). Potem wystarczy obrócić posąg i drzwi staną otworem. Zwróć uwagę, iż koła zębate na zewnętrznym okręgu poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a te na okręgu wewnętrznym w stronę przeciwną. Jedynie koła, które w momencie rotacji znajdują się najbliżej drzwi, nie ulegną przemieszczeniu. Indy może również przesuwać koła po okręgu siłą własnych mięśni.

A zatem, aby otworzyć któreś z drzwi, należy:
1. Ręcznie ustawić jedno z zębatych kół przy wybranych drzwiach (teraz to koło nie zmieni już swojej pozycji).
2. Uruchomić mechanizm rotujący tak, aby - w stosunku do drzwi, które chcesz otworzyć - jedno z kół ustawiło się po prawej stronie posągu, a inne po lewej (czwarte koło może być gdziekolwiek; ważne, by te dwa były w linii).
3. Ręcznie ustawić koła tak, aby jedno z nich znalazło się po prawej stronie posągu na wewnętrznym okręgu, a drugie po lewej na zewnętrznym.
4. Ponownie uruchomić mechanizm rotujący tak, by trzy koła zębate znalazły się w jednej linii na wprost drzwi, które chcesz otworzyć.
5. Przekręcić posąg, aby otworzyć drzwi.

Twoim zadaniem jest otworzyć wszystkie cztery drzwi (w dowolnej kolejności). Trzy z nich (drzwi z narysowaną rybą, ptakiem i jaguarem) prowadzą do odpowiednich posążków. Z kolei przez drzwi z narysowanymi trzema głowami dostaniesz się do nisz, w której te trzy posążki trzeba będzie umieścić - te drzwi otwórz zatem na końcu.

Otwórz drzwi z narysowaną rybą. Wejdź do komnaty wypełnionej wodą, przepłyń do alkowy po prawej stronie i wsadź znaleziony wcześniej klucz w otwór w ścianie.

FILMIK: Pod wodą otwiera się nowe przejście.

Pozbądź się piranii i zanurkuj do przejścia, które właśnie otworzyłeś. Za kolumną znajduje się przycisk - naciśnij go.

FILMIK: Podwodna kolumna wysuwa się do góry.

Wyjdź z wody i wespnij się po drabinie na górę, a następnie wskocz do tunelu korzystając z - podwyższonej już - kolumny. Teraz opuść się na rękach i przesuń się w prawo. Dostań się na sam szczyt wieży poprzez wspinanie się po ścianach i drabinach oraz skakanie po platformach (raz przy pomocy bata). Po drodze zabierz Skarb #6 (srebrna sztabka) ukryty w jednej z alkow. W końcu dojdziesz do najwyżej położonego piętra, gdzie znajduje się pierwszy z poszukiwanych posążków.

FILMIK: W komnacie pojawiają się Rosjanie z Volodnikowem na czele.

Zabierz posążek z podwyższenia.

FILMIK: Uruchamia się mechanizm, który otwiera sklepienie piramidy. Do środka wpada oślepiające światło.

Po lewej stronie znajdziesz w alkowie zwierciadło, a po prawej Skarb #7 (czerwony kryształ) - zbierz wszystko. Następnie pozbądź się wszystkich żołnierzy stojących na dole, po czym wróć do komnaty z mechanizmem (po drodze uważaj na rosyjskie patrole).

Otwórz drzwi z narysowanym ptakiem i wejdź do środka. Przed tobą znajduje się kolejna wieża wypełniona na dnie wodą. Popłyń podwodnym tunelem, by zabrać Skarb #8 (srebrny posążek) i wróć na powierzchnię. Maczetą utoruj sobie drogę przez pajęczyny i skieruj się ku górze. Uważaj na śmiertelne pułapki w postaci pająków, skorpionów i wysuwających się ze ścian ostrzy. Na końcu korytarza znajdziesz Skarb #9 (niebieski kryształ). Cofnij się kawałek i przy pomocy Fragmentu Urgona rozsadź ceglaną ścianę. W katakumbach znajdziesz drabinę - wespnij się po niej na górę. Przeskocz na platformę powyżej i zabierz Skarb #10 (zielony kryształ). Teraz przy pomocy drabiny dostań się prawie na sam szczyt wieży i przeskocz do korytarza po drugiej stronie. Dojdź do leżącego kościotrupa i zabierz leżącą tam odtrutkę. Następnie maczetą utoruj sobie drogę przez pajęczyny, otwórz drzwi do kolejnej komnaty i z podwyższenia zabierz posążek.

FILMIK: Uruchamia się mechanizm, który otwiera sufit komnaty. Do środka wpada oślepiające światło z pomieszczenia powyżej.

Wróć do wieży i zeskocz do wody, by ponownie dostać się do komnaty z mechanizmem. Otwórz drzwi z narysowanym jaguarem. Przedostań się przez pajęczyny i omiń zabójczą pułapkę. Wejdź do komnaty i załatw rosyjskich żołnierzy, a następnie wespnij się na górę i weź ostatni posążek.

FILMIK: Uruchamia się mechanizm, który otwiera sufit komnaty. Do środka wpada oślepiające światło z pomieszczenia powyżej.

Teraz cała piramida jest już rozświetlona, a promienie padają na kamienny posąg w głównej komnacie. Zejdź więc na dół i otwórz drzwi z narysowanymi trzema głowami. Potem wsadź w odpowiednie miejsca trzy odnalezione posążki.

FILMIK: Kamienny posąg opuszcza się na dół.

Zejdź tam i pozbądź się kilku żołnierzy. Następnie umieść zwierciadło w rękach kamiennego posągu.

FILMIK: Promienie słoneczne odbijają się od zwierciadła i uruchamiają starożytny mechanizm otwierający drzwi.

Przejdź przez owe drzwi do kolejnej lokacji.



Olmec Valley
FILMIK: Indy wychodzi ze świątyni i wkracza do wspaniałej doliny.

Przed tobą rozpościera się widok na Dolinę Olmeków. Poszczególne części doliny są ze sobą połączone przez trzy kamienne mosty. Aby je aktywować, musisz umieścić Kamienne Głowy Olmeków na właściwe platformy. Twoim celem jest dostać się do piramidy znajdującej się na końcu levelu. Wewnątrz napotkasz Quetzalcoatla - śmiertelnie niebezpiecznego węża. Jeśli go pokonasz, zdobędziesz trzecią część Piekielnej Machiny - Fragment Azerima (artefakt ten pozwoli ci na lewitowanie nad ziemią w określonych miejscach).

Po prawej stronie groty jest przejście - zejdź nim do doliny (po drodze utoruj sobie maczetą drogę przez liany i zabij węża). Po dolinie biega jaguar - nie możesz go zabić, ale gdy podejdzie zbyt blisko, przepłosz go strzałami z rewolweru. Idź wzdłuż strumyka aż do jeziora i po drodze zwróć uwagę na trzy platformy wystające z trawy. Kiedy staniesz na którąś z nich, odpowiedni most wysunie się ze skały i wskaże drogę do kolejnej części doliny. Nie możesz jednak stać w miejscu wiecznie - potrzebujesz innych ciężarów, by postawić je na platformach i aktywować mosty. Póki co zanurkuj w jeziorze i zabierz z podwodnej jaskini Skarb #1 (złote monety). Teraz wróć do pierwszej platformy i wykarczuj liany, by dostać się do groty.

Rozejrzyj się po jaskini. Odkryjesz dwa przejścia - jedno prowadzące do kamiennego mostu (oczywiście obecnie jest schowany), a drugie do tajemniczej komnaty. Wytnij liany maczetą i wejdź do środka. Poszukaj popękanej ściany i użyj Fragmentu Urgona, by ją rozsadzić (uważaj na jaguara). Wewnątrz znajdziesz ukryty Skarb #2 (srebrny posążek). Teraz wejdź po schodach na górę i przy pomocy bata przeskocz na drugą stronę komnaty. Popchnij kamienny blok widoczny w skale - wpadniesz do ciemnego tunelu. Widzisz Kamienną Głowę Olmeków? To właśnie głaz niezbędny do aktywacji pierwszego mostu. Nadepnij na przycisk wystający z ziemi i szybko schroń się w alkowie wykutej w skale.

FILMIK: Kamienna Głowa Olmeków stacza się z hukiem w dół korytarza i upada w dolinie obok pierwszej platformy.

Zejdź do doliny i ustaw głaz na platformie.

FILMIK: Indy aktywuje starożytny mechanizm - nieopodal wysuwa się kamienny most.

Wróć do jaskini i przejdź przez most do kolejnej lokacji.

    Autor: PnArdy
    Tłumaczenie: Szuja




Ciąg dalszy już wkrótce...




© Publikacja za wiedzą i zgodą autora.
       Sonda
Która gra podobała ci się najbardziej?

Last Crusade
Fate of Atlantis
Infernal Machine
Emperor's Tomb
       Zagłosuj !


       Reklama



Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!

       Nagrody


© Copyright 2001-2010 by Szuja. All rights reserved.